文章来源:网络作者:折枝发布时间:2026-05-22 12:01:37
唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。此前,《Nostos(故土)》通更是过与未来事务管理局的合作,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入也不容小觑。那么,空灵动人的游戏原音是如何“炼”成的?我们对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~
【采访视频】
【Kevin Penkin和他的视觉“调色板”理念】
《Nostos(故土)》力邀澳大利亚著名音乐制作人——Kevin Penkin加盟。作为动漫与游戏领域的音乐创作家,此前为《来自深渊》带来了惊艳的表现。在他的理念中,用音乐的“调色板”去匹配视觉上的色调是非常重要的一点。
Kevin认为,不仅是颜色,声音也取决于如何构建例如音高、音色、和弦、响度等音乐元素。调配它们的互补亦或是冲突的关系,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。由于故土的世界是一个开放广袤的世界,所以Kevin选择了平衡了音乐的节点与节奏,确保音乐没有被太频繁地被播放,让拓荒者们在不知是敌是友的环境下感受不同的氛围。
一方面,故土的世界为拓荒者们提供了自由探索的可能性;另一方面,故土的世界也让拓荒者们面临到生存的危机。Kevin使用了4个长笛演奏者,使用时而协奏、时而对抗的方式,让音乐在VR和沙盒两方面同时发挥作用,合理调配关系并揭示了故土的世界。身为一位小“拓荒者”,Kevin Penkin直言这是一项独特的挑战。
【联合唯美歌姬Emi Evans独创空灵语言】
故土的世界中还有着独创的专属语言。这一语言由绝美歌姬——Emi Evans为故土独创。身为《尼尔:机械纪元》主题曲的演奏者,Emi Evans不仅是一位填词人,还更擅长于为编造的语言作词。
此番Emi Evans为故土带来的原创语言,将让每位拓荒者伴随着空灵悠扬的回响,聆听属于故土世界的故事。即便无法知晓这种独创的语言,拓荒者们也能从Emi Evans的歌唱声中感知到不一样的故土世界。
得益于《Nostos(故土)》多元开放的世界设定,音乐人们拥有着自由创作的空间。同时音乐人精心打磨出细腻的音乐表现,也给予了拓荒者们自由理解的空间,《Nostos(故土)》期待与拓荒者们一同感受洗涤心灵的美妙音乐!
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