文章来源:网络作者:迟暮。发布时间:2026-05-22 14:39:00
《战争机器》的制作人Cliff Bleszinski认为当今的游戏都想着简单化的趋势发展了,他想要扭转这个趋势。

他说:“游戏变得越来越简单,没什么挑战性,这样的话游戏就沦为了快餐。在这种趋势下,游戏的内涵将会慢慢被人们忽略,我希望改变这种趋势。很多玩家是很享受挑战的快感的,比如《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的成功就很好的说明了这一点。因为这两款游戏难度比较大,但这也恰恰吸引了一批玩家。毕竟经过努力通关是一件振奋人心的事情。”
他还说道:“《战争机器:审判(Gears of War: Judgement)》的难度会有增加,但是在常规模式的难度还是正常的,只有当玩家向更深入游戏,想获得额外的成就之类的话,可以尝试其他模式。”
《战争机器:审判》是由Epic以及旗下的People Can Fly工作室合作开发,游戏不再继续Marcus Fenix三部曲剧情,而是设定在《战争机器》事件15年前的前传故事,游戏相比系列首个三部曲做出不少系统上的改变。
People can fly工作室此次将作为主要力量涉及战役模式和游戏多人模式的游戏开发。特别是战役模式,基本上所有战役模式的开发都是由People can fly工作室负责,
相比系列前三代作品,游戏在系统上做出不小的改变,游戏系统是基于职业设定的,兽族的职业包括Wretches,Tickers,Kantus , Grenadier mauler blood mounts, Corpses以及Serapedes。而在E3上EPIC重点展示了就是游戏全新职业系统之上的全新多人模式游戏体验。
《战争机器:审判》暂定 2013 年上半年发售。
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