文章来源:网络作者:蓝玉发布时间:2026-05-22 04:08:09

生化危机6还有2个多月时间就要发售了。在新一波生化病毒爆发开来前,卡普空不断地释出各种视频、试玩、屏射等等,本作导演Eiichiro Sasaki也发表了许多评论。
开发伊始
我们都知道生化6已经投入开发几年时间了,生化5的发售已经是3年以前的事情,应该说卡普空有充足的时间为下一作做准备,目前我们所知的生化6开发周期大约有2年半的时间了。
根据Sasaki的话说,生化6早期的设计就确定了走科技和世代的方向,包括里昂篇刚刚放出的展示影像,克里斯到达兰香以及Jake篇遭遇的Ustanak的追击。
“里昂篇我们想让玩家感受到的是行走在黑暗中的恐惧感”Sasaki说道,“光与暗在这里扮演了非常重要的角色,代表性的场面就是在一条漆黑曲折的走廊尽头存在大量的丧尸,而你只有根据轮廓看见他们。”
对光亮的恐惧
对光源的实验被Sasaki称作“光明恐惧',主要是Capcom为了强化在阴森黑暗中的环境中玩家的情绪和紧张感所加入的点缀效果。
Sasaki承认一开始没有打算加入这个效果,但测试后发现可以让游戏更恐怖,所以就保留了下来。”我想它能产生一个不错的电影效果。“Sasaki补充道。
人数带来的安全感(或恐惧)
一个普遍观察生化6后得到的结论是:克里斯线的部分内容不够恐怖,因为他身边不仅仅只陪有皮尔斯,还有一整队的Squad队友,试想身边围绕着一群武装到牙齿的特工,还有谁会感到恐惧呢?
当然这种感觉可能会随着队友一个接一个被杀害而你却无力阻止而转变。"这部分就是这样,随着你的队伍规模越来越小,你的恐惧感则不断升高。这种恐怖你只有在一个组队篇章里才能体验到。”Sasaki说道。
交叉
E3上生化6第一次展示就表现了故事以里昂、克里斯、Jake与各自的同伴3条线进行,他们会在故事发展过程中为了达成各自的目的而互相交叉。当然,你可以期待人多势众——但是卡普空已经设计了即使是四人一组也难以战胜的强大敌人。
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