文章来源:网络作者:淡忘发布时间:2026-05-22 21:23:44
其中一款一度被誉为A•RPG的标杆,虽然他的出现导致一种过于功利化的游戏模式成形(刷刷刷),但其独特的UI界面影响了游戏界近十几年,但凡玩家听到这个游戏的名字,就能说出这个游戏鲜明的特性:A•RPG,野蛮人,大菠萝;另外一款一度被誉为TBS(回合策略)的标杆,其兵种花样和种族设定影响了策略玩家对同类型游戏优劣的判定,华丽的城堡效果也成为了他独树一帜的亮点,特有的玩法在十年之后竟然成为现在大多数策略页游的必备套路,但凡听到这个游戏名字的玩家,就能说出这个游戏的特性:下棋,大天使,城堡好看。

有这么两款游戏。
他们叫做《暗黑破坏神》与《魔法门之英雄无敌》。曾经辉煌的他们,彼此之间有着那么多的相似和相同,还有更多藕断丝连的关系,就像是一对隔着电脑相望的朋友一样,走过了一年又一年。
1995~1998天生不凡,诞生在光环之下的孩子们。1995年,《魔法门系列之英雄无敌:战略任务》诞生,这款游戏的第一接触群体是那群玩RPG《魔法门》的FANS,对于他们来说,这个叫做《英雄无敌》的东西不过是他们等待神作《魔法门Ⅵ》诞生的调剂品,又或者是一款有着《魔法门》背景的《国王恩赐1990》而已。游戏是好游戏,可惜有一个更耀眼的爹。

英雄无敌1画面
同年,这时候靠“借鉴”发家的暴雪急于得到一款原创游戏,借此来摆脱那些不好的言论,更希望能够突破单一的《魔兽争霸》系列。这时候一个叫做Condor的公司走到了暴雪面前,并在1995年签订合同开发《暗黑破坏神》。那时候《暗黑》刚刚出现端倪,是一款类似捏泥一样的回合制游戏,不满意的暴雪立刻让Condor将其打回炉内,并在1996年作出了《暗黑破坏神Ⅰ》。

暗黑破坏神1画面,细心的玩家会发现,这两款游戏都是中文版。
两款神作的初代仅差一年
另外,这两个游戏,以及游戏的制作组与公司之间一直有着看不见的纠葛,就《暗黑破坏神》来说,那时候不太富裕的暴雪只给Condor了30万美元,做了一个框架就没钱了。于是Condor一狠心,做了一个艰难的决定,将当时财大气粗的3DO给他们开发游戏的钱偷偷挪用,支持给暴雪开发的《暗黑破坏神》。而那时候《魔法门之英雄无敌》已经是3DO的了。
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