文章来源:网络作者:傲骨发布时间:2026-05-22 22:20:15
射击游戏大多以第一人称表现,即FPS,比如《使命召唤》《光环》《战地》等。FPS的代入感是毋庸置疑的,主角就是你,你就是主角,你真真切切存在与游戏之中。有些游戏主角从头至尾都不暴露真面目,甚至连身影都不怎么看得到,这种情况下玩家的代入感是达到极致的。
不过也有些射击游戏,因为故事性很强,需要对主角有非常多的刻画,而且整个游戏的动作性都非常强,并且掩体射击也是重要组成部分,所以就成了TPS。当然这个逻辑顺序值得怀疑,因为很有可能本来是轻度动作动作游戏,后来加入枪械,然后枪战成为主流,进而围绕射击元素进行革新,最终造就了TPS。
而ACT,RAC,RPG等等几乎全部是第三人称的。ACT有例外,比如非常神奇的《镜之边缘》,DICE为我们提供了一款非常清爽、明净的游戏,我个人很期待续作。而RAC中有的游戏会提供驾驶员视角,这样做确实很带感,但我本人不常用,因为这样就看不到帅帅的跑车了。

很好的表现形式
至于RPG,也是以第三人称为主,不过做成第一人称也无大碍。《上古卷轴5:天际》默认第一人称大家也没什么意见,毕竟不很强调动作,人物又不漂亮。。。
所以游戏世界的表现还是很丰富的,但我觉得多一点更好。比如往游戏中加入第二人称桥段。
在《战神3》中,奎爷海扁波塞冬的那一段就十分经典,玩家在扮演玩强势的奎爷后,视角立马变成了奄奄一息企图逃命的悲催海王。我们就操作奎爷着对自己各种拳打脚踢,各种凌辱虐待,而最后挖眼的那一下看着都疼啊!

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