文章来源:网络作者:淡忘发布时间:2026-05-23 04:42:17
我越是玩《行尸走肉》这款游戏,就越觉得自己的人性掉了一地。在我开始玩《行尸走肉》第一章的时候,我决定在游戏中作出“正义”的选择,要照着电视剧里那么来。而《行尸走肉:第二章》发布的时候,我给予了更好的评价,并表示“是到了决定Lee是要成为正义楷模还是为求生存不择手段之人的时候了”。如今,《行尸走肉:第三章》摆在我面前,我才看到之前我说的那些话是多么的愚蠢。在新作中将要面临《行尸走肉》系列最艰难的抉择,根本无需讨论主角Lee Everett的一个决定会产生何种影响。有事发生,我就得作出反应。是我,而不是Lee。
这游戏跟大部分作品不一样,在《行尸走肉》中,我们自己才是主角。
《行尸走肉:第三章》是整个游戏五个章节之一,厂商每两个月发布一章,这款作品很好地描绘出了整个剧集的跌宕起伏。我们追随着游戏的主角Lee,看到了许多真正悲怆而又感动的瞬间,与此同时还在第三人称冒险的框架之下体验了大量对话和不错的游戏系统。在农场无法进入的情况下这帮人还是无处可去,Kenny和Lilly还是总闹别扭,我们的队伍中依然有内鬼,状况不容乐观。
《行尸走肉:第三章》IGN视频评测
这听起来貌似并不是什么精彩桥段,但在游戏中的表现着实不错。这是建立在你已经完成前两章剧情的基础上的,这样你才能了解游戏角色并有某种切身体会。因此,当《行尸走肉:第三章》中出现决定性的分支的时候,我们就会替游戏角色去考虑之后的事情。我也很想知道如果走向了另一个分支,游戏中的人物会何去何从,会怎么去谈论刚刚发生的这些破事。
这对于游戏的开发商Telltale Games是一个相当的考验。从游戏的第一章开始,开发商就告诉玩家,在游戏中的选择会决定人际关系等级,而在这背后还有一个情感背景。当然,Kenny会因为我某次跟Lilly的意见一致而对我各种吐槽,但我还是很喜欢这家伙,因为他总能在背后坚定地支援我。或许你因为在游戏中的一次选择或是吵架而记恨他,但我喜欢他。在我的游戏历程中,这些家伙就是我的兄弟。
《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。Telltale在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。

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