文章来源:网络作者:盏尽发布时间:2026-05-22 22:41:08
经过评委仔细审核,认真评判,最终选出了14个入围作品,其中专业组8个,学生组6个。 最终获奖结果将于2012 GDC CHINA会议期间IGF颁奖仪式中揭晓独立游戏峰会将于11月19日(周一)在GDC China 2012期间举办。其致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF国际获奖作品的成功经验分享等。
第四届中国独立游戏节共收到高质量的参赛作品159件(比第三届增加42%),其中职业组的作品数量有了飞跃地增长,共收集作品98件;校园组学生作品收集也有不错的表现,作品共61件。本届独立游戏节的作品分别来自中国大陆(43%)、香港/台湾(8%)、新加坡、印度尼西亚、泰国、印度等地。
经过评委仔细审核,认真评判,最终选出了14个入围作品,其中专业组8个,学生组6个。
最终获奖结果将于2012 GDC CHINA会议期间IGF颁奖仪式中揭晓,关注大会官网和微博,了解更多GDC CHINA!
以下为14个入围作品名单,(排名不分先后,按游戏字母顺序排列)
职业组:
Army and Strategy: The Crusades, Pied Pipers Entertainment (South Korea)
Cubetractor, Ludochip (Singapore)
Diggin' Dogs, Soap Creative (Australia)
Dustforce, Hitbox Team (Australia)
Flying Daggers,《飞刀》,Sparklet Studio (China)
Insecters War,《微观战争》, Peng Fang and Zhilong Chen (China)
Jumpmaster, 《屌丝伞兵的逆袭》, Steamyrice Entertainment (China)
UNCLE GO!! Jianfeng Liang (China)
学生组:
Blockhead, DigiPen Institute of Technology Singapore (Singapore)
Cloud and Boy, Lunghwa University of Science and Technology (Taiwan)
Fish, 《鱼》, Yi Wang (China)
Flip's Adventure, DigiPen Institute of Technology Singapore (Singapore)
Magic beans campus,《魔豆校园》, Sichuan Fine Arts Institute (China)
Potawatomi, DigiPen Institute of Technology Singapore (Singapore)
IGF职业组比赛 (2012年新增最佳设计奖)
2012年IGF职业组六大奖项设置如下:
• 最佳游戏(RMB20,000)
• 最佳移动游戏(RMB5,000)
• 最佳音效(RMB5,000)
• 最佳技术(RMB5,000)
• 最佳美术(RMB5,000)
• 最佳设计(RMB5,000)
比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都 将获得GDC China 2012的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2012会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2013的免费All Access参会证两张。
IGF学生组比赛
IGF校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下:
• IGF最佳学生作品奖(RMB10,000,1个)
• IGF优秀学生作品奖(RMB3,000,2个)
比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都 将获得GDC China 2012的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2012会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。
2012年,第四届中国独立游戏节仍将设置IGF China职业组和校园组竞赛单元,主推三大项活动:
独立游戏峰会
独立游戏峰会将于11月19日(周一)在GDC China 2012期间举办。其致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF国际获奖作品的成功经验分享等。

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