文章来源:网络作者:情念发布时间:2026-05-23 01:33:30
遥想十年之前那时的国产单机RPG还是相当繁荣的,几乎各种类型的都有,还记得那时小编特别迷恋《浣花洗剑录》和《守护者之剑》,因为这两款游戏真的很有自己的风格,花开花落十年已逝,国产单机RPG现在仍坚持的下去的只有仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭这三个系列,而且全部都是仙侠,整体的游戏取材风格上没有什么根本上的区别,为何当年的百花齐放一片峥嵘,到如今的落叶凋零只剩孤舟了呢?国人值得深思啊。
还是排排站,对对砍
大概是十年前,笔者玩到了一款叫做《新神雕侠侣》的游戏,时至今日,笔者都对这款游戏畏惧至极,因为这款游戏实在是将所有单机RPG能够犯的错误全部聚集到一起了,最为典型的就是战斗节奏慢到了惊天地泣鬼神的地步,我还清晰的记得这款游戏开始杨过会遇到几场小兵战,每场战斗都会遇到三只蝙蝠,而要命的是杨过每次出招之前都会摆出一个恶心的pose,然后冲到蝙蝠面前出招,再然后跳回自己所在的位置。
这个过程已经极其漫长了,但是更要命的是蝙蝠出招之前也要摆个pose,然后攻击杨过,再飞回自己所在的位置,这还不算完,杨过要三招才能干掉一只蝙蝠,所以一场战斗下来,笔者的耐心已经被消耗得所剩无几,在经历了几场战斗后,笔者只得无奈的删除了此游戏,人生苦短,若是将生命浪费在这种游戏上,实在是与自己过不去,而这款“神作”也成为了笔者的游戏噩梦之一。
《仙剑奇侠传》当年为什么成功,为什么时至今日都是经典游戏,关键原因之一就在于战斗节奏快,虽然也是排排站,对对砍的模式,但是战斗起来,无论我方出招还是敌人出招,都简单明了,快速了断,而不是像当年很多单机RPG一样出招还要摆pose,击中敌人还有特写,游戏前期和中期的小兵战,大多数三四个回合就能结束,一场战斗下来,用不了太多时间,所以《仙剑奇侠传》中敌人虽然不少,但是因为战斗节奏比较快,所以不会令玩家有过多的厌烦之感。
按理说《仙剑奇侠传》战斗节奏快这么好的优点,应该大力传承和发扬才对,但是纵观近几年的国产单机RPG,不但没有发扬这个优点,反而在繁杂化方面向着《新神雕侠侣》的路子在靠拢了。
以《仙剑奇侠传5》为例,游戏中一场普通的小兵战往往要好几个回合才能结束,并且无论我方角色还是敌方角色放大招都要来个特写动画,还好特写动画可以跳过去,不然不知道又会有多少怒删党将此游戏删掉了,而游戏中的BOSS战则相当令人无语,动辄耗上半个小时,在这个快节奏的年代,如此落后于时代的设计理念,也只有大把无聊时间的人才能玩得下去了吧,也无怪乎有些人称此游戏为屌丝游戏,因为高富帅每天忙着和白富美一起出入高级会所,根本没有那么多时间来玩这样一款耗时甚多的游戏了。
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