文章来源:网络作者:幻想发布时间:2026-05-22 14:05:08
关于游戏的探讨我们一直在进行,怎么去让我们的游戏世界更接近自由、更加有趣味这是我们一直追求的答案,今天我们一起来探讨下沙盒元素:
打穿了《刺客信条3》之后,我不得不说自己很失望。不过本文的重点不是对它进行批评,而是对游戏中沙盒元素的探讨。所谓“沙盒”游戏或“开放世界”游戏,是相对于线性游戏而言的。线性游戏会把一系列关卡一个接一个的连接起来,让你从头玩到尾。而沙盒游戏则会把你放置在一个大环境中,你可以选择是闲逛还是完成任务。像《侠盗猎车》,《刺客信条》,《孤岛危机》都包含沙盒元素,还有一些像《上古卷轴5:天际》以及《辐射》一样的角色扮演游戏也属于此类。现在让我们来分析一下哪些游戏的沙盒元素利用的很成功,哪些很失败吧。
任务结构
《蝙蝠侠:阿甘之城》用支线任务介绍了主线故事中没有涉及到的DC漫画角色。可以说是开放世界中对支线任务活用的典范。
开放世界的标志性经历就是你总觉得自己有事情做,而更主要的是,你自发的想去做这些事情。上古卷轴就是个很好的例子,在游戏中支线任务的丰富多彩甚至让你很容易把主线任务给忘掉。而《恶名昭彰》的支线任务则都是些杀死多少个敌人或追踪某个人5分钟等单调而重复的任务。
沙盒游戏的特色大多体现在支线任务,可选目标和可搜集物品等方面,但很不幸这也是容易搞砸的地方。为一些无关痛痒的NPC搜集500面旗帜或执行大量的跑腿任务可不是什么有趣的事情。在沙盒游戏中最好的支线任务应该能够让你接触到更多的新角色,并体验更多的故事线。在一个优秀的沙盒游戏中,支线剧情和主线剧情同等重要。
正面教材:天际,无主之地,蝙蝠侠:阿甘之城
反面教材:恶名昭彰,刺客信条,蜘蛛侠
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