文章来源:网络作者:别认怂发布时间:2026-05-23 00:51:07
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作者:萝卜邦 指导:豆油王
所谓游戏,就是供大家游乐嬉戏的玩物,玩之目的自然是为了高兴和快乐,然而有的时候玩游戏反而会把心情弄糟,抛开多人游戏里的“不怕神对手只怕渣队友”等问题不谈,就游戏本身而言有些设定就能让人深感蛋疼了,以至于玩家们在玩完它们之后不禁仰天长叹:我他娘的不是玩游戏,而是被游戏玩了...我暂举几例,看看能不能引起大家的共鸣。
1.疲劳值
代表类型:棒子游戏等
代表作品:《龙之谷》,《地下城与勇士》等
一提疲劳值我不禁虎躯一震,这项来自棒子国的游戏设定,号称为响应“国家的号召”防止青骚年沉迷网游的一项“重磅”措施。好吧...用意是好的,可这明显是换一种方式圈钱啊有木有!以这俩代表作品为例,疲劳值刷光了没得玩?多建几个角色吧!就想发展一个角色多点疲劳?敞开你的荷包买各种特权和药水吧!想玩爽,花钱就OK!只要肯消费,限定神马的都是浮云!这让像我一样的平民玩家情何以堪...不过,玩自己的游戏,让别人花钱去吧!反正又不是靠烧点卡才能进的游戏(WOW等等),大不了多建几个角色就是呗~(当然,不喜欢这类游戏最好,就不用考虑这个蛋疼的问题了...)
2.武器稀缺
代表类型:恐怖游戏
代表作品:《寂静岭》,《零》,《生化危机》,《死亡空间》等
穿梭于冰冷阴暗恐怖血腥的游戏世界里,是什么物件在手能让你有安全感?答:武器弹药。什么能让你有充足的安全感?答:充足的武器弹药。那么在恐怖游戏中,稀少的武器和资源往往能够成功地将玩家的心悬在半空中,为营造恐怖和孤立无助的气氛做出了巨大贡献!但是像我这种胆小的孩纸就十分厌恶这一点,遇到那些怪物突然跑出来的时侯都吓尿了,能拿枪扫射就狂扫射能拿刀砍就乱砍,哪还顾得什么回想背包剩余多少弹药、计算怎么杀才能保证输出不会断掉啊!尼妹啊弹药用光了就干瞪眼看着自己被怪物虐啊!不过反例还是有的,《寂静岭:归乡》这部作品的主角就很强悍,一把小匕首,一身好武艺,可谓一点寒芒先到,随后刀出如龙~来一个我砍一个,管他什么扭曲护士变态怪物,敌羞吾去脱她衣!(音译《真三国无双》中“击败敌将”的语音)但话说回来,把弹药弄得那么少,也算是真实性的一种侧面体现,亦是恐怖要素的主要成分之一吧。(《零》系列无解...照相机妹子神马的退散!用相机封印怨灵,真乃逆天也!)
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