文章来源:网络作者:挽木琴发布时间:2026-05-23 04:46:14
我们无法确定是因为XboxOne发布会后群众普遍反映游戏内容太过匮乏微软随机应变的调整,还是有意把客厅娱乐终端内容安排给新主机首发而把游戏内容留给E3,总之这次微软展前发布会,是近几年里游戏内容最充足的一次。
《潜龙谍影5》的惊艳表现毫无疑问是近几年最令人激动的发布会开场,抛开画面的冲击力不说,开放世界的设定可能是更深层次的吸引力,日本人能把这个当前最流行的游戏设计模式把握到什么程度,作为这个国家最精英的开发团队之一,小岛秀夫这一次能给玩家以多么大的满足,真的很值得期待,再加上这似乎也是《潜龙谍影5》系列第一次真正意义的跨平台。
这次发布会,微软没有讲任何游戏以外的娱乐功能,甚至年年都要大搞一番的Kinect也仅在特定游戏出现变成了配角中的配角,从头到尾全部是新游戏的宣传与演示,这种强调游戏性能与阵容的方式确实会提升核心玩家对XboxOne的关注,但24小时连线、二手游戏交易控制等带来的不利因素是否会得到扭转,其实并不乐观。好在我们看到了新的光环、看到了IW原班人马的《泰坦坠落》、看到了充分展示XboxOne机能的《RYSE》与《极限竞速5》还有变成了纯美式风格的《僵尸围城3》等独占游戏,《D4》、《量子破碎》、《绯红之龙》等原创游戏也是独占身份,另外也有《战地4》、《巫师3》这样的跨平台游戏。从游戏的吸引力来说,确实已经足够强大,而且可以看出来微软确实花了大价钱来保障独占游戏的数量,11月发售与499美刀的价格也都在接受范围之内。但是,总感觉缺点儿什么……
虽然离XboxOne首发还有半年时间,但我们没有看到炫耀XboxOne支持厂商阵容的名单,没有看到某款决定性意义的大作叛变或者限时独占,更没有看到首发游戏的信息,而这些东西原本是微软很喜欢拿来炫耀的资本。这场发布会是微软在游戏内容上搞得最扎实的发布会,而且众多原创独占游戏,但是我们看到很多游戏还没法展示具体的玩法,大部分游戏没有公布发售日,其中的变数实在太多,而且隐约中还可以感受到,第三方正在观望。至于他们是不是也在观望PS4,几个小时后大致便可以得出一个结论。
我们现在回头看XBOX360的成长历程,可以看到一个微软和索尼角色的显著换位。前几年是微软主打核心市场侧面抨击索尼与PS4的影音娱乐功能。而在建立了足够装机量以后大致从Kinect问世开始,微软却与索尼换了位置,微软开始偏向客厅娱乐终端,而索尼则不停地宣称自己才是核心玩家的首选。时至今日,一切正延续当代主机末期的格局,曾经因为轻度玩家市场策略而被诟病的索尼如今最看重核心玩家,而微软则向着索尼曾经想但没能成功的娱乐终端方向大步迈进。或许,在根基不足的时候,微软还会以核心向的游戏来聚拢用户,但同时我们也无法想象他会置倾心打造的娱乐功能于次要地位。
在历代家用机中,想同时在多媒体娱乐和游戏两方面同时有所建树的主机全部惨淡收场,自进入游戏市场以来整体而言其实一直顺风顺水的微软,确实积累了很多成功的经验和前人所不具备的资源,但目前抱着众多不稳定因素的XboxOne,能否达到他们既定的目标,绝对不是一件容易的事情,尤其是这个目标显然远远超过目前XBOX 360所取得的成绩。
这一次,微软没有抢先起跑的游戏,也没有撬动GTA系列、策反FF的惊人之举,甚至与竞争对手在游戏环节的功能特性都是同质化的,这一次与专注于游戏业务本身的索尼的战斗,或许将会是史无前例的惨烈。
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