文章来源:网络作者:阑珊发布时间:2026-05-23 00:56:06
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作者:天河旅者
前言
国产单机游戏于上世纪80年代中后期诞生,至今已经有近30个年头了。在这20几年中,有很多各种类型的国产游戏都曾大放异彩,有些甚至曾登上过国际展台。但是由于经费技术等各类问题以及时代因素,战至今日,能勉强拿得上台面的,也就只有轩辕剑,仙剑奇侠传和古剑奇谭这“三剑”了。2013年三剑齐发,也注定了今年是国产单机游戏的一个重要年头。
在6月的洛杉矶E3游戏展会结束后不久,轩辕剑6与古剑奇谭2也临近发售了。而随着两作的细节逐渐浮出水面,各大论坛贴吧争端渐起,并由于一些网络名人的犀利言论演化成舆论风潮。但是作为玩家,笔者觉得我们不妨避开锋芒,从侧面切入谈谈具体问题。那么下面,就让我们一起来看一下到底有哪些关键问题吧。
国内还是国外?
但是说起电子游戏,国产单机游戏的落后,从技术上讲,是毋庸置疑的。上世纪90年代开始,国产3d技术逐渐兴起,出现了不少有代表性的3d游戏,像是pc上有德军总部,毁灭战士,毁灭公爵3d等,playstation主机上更是数不胜数,如最终幻想,古惑狼,gt赛车,寂静岭,生化危机等等。而纵观国产游戏,从诞生至本世纪初期,一直在做2d游戏。
而2003年8月的仙剑奇侠传3,其建模和贴图水平甚至比不上ps1主机上的最终幻想9。实际上早在2001年前后ps2和任天堂gc主机已经相继发售,3d游戏早已进入次世代。pc上的技术发展则更为惊人,就在仙剑3发售以后没几个月,一款在技术上划时代的游戏——孤岛惊魂发售了。这款游戏的画质在开启HDR光照以后与当今xbox360主机的画质差距已然不大。之后,又有几款游戏大放异彩,例如毁灭战士,半条命2,不仅在技术上各有突破,而且游戏本身素质也是不遑多让。2004年以后,图形技术突飞猛进,以致于在2007年末诞生了孤岛危机这样的图形怪物。但是于此数月前发售的仙剑4在图形方面却连ps2主机早期游戏都要不如,像是最终幻想10,这款游戏比仙剑4早了6个年头,在图形上却依然超越。
根据最近放出的截图来看,轩辕剑6与古剑奇谭2的画质似乎也不尽如人意。这么看来,国产单机游戏,在技术上,的确落后国外很大一截。不过话说回来,国外的单机游戏虽然在技术上国产领先许多,但是很难找到文化认同感。看似琳琅满目的游戏,一来二去其实就两个字——打枪。即使有少数发掘传统文化的精品(例如刺客信条2),也与中国传统文化毫无关系。
国产的“双剑”则弥补了这一空白。仙剑的世界观源自上古神话传说,而轩辕剑则由历史做框架,二者在各自基础上构建出全新的故事。而古剑奇谭则在仙剑的基础上进行了拓展,使“仙”的世界观和“剑”的主旨变得更为清晰和明确。这样看来这“几把剑”塑造出来的人物和故事,俨然成了一种文化。尽管在如今的形势下看来,“剑文化”显得有些泛滥,但依然有传统文化的核心在里面。如果说你不讨厌整天“突突突”的话,对于“剑文化”也不该过多抱怨。
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