文章来源:网络作者:凉月发布时间:2026-05-22 22:10:46
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译者:热热 指导:豆油王
我知道,这篇文章群嘲技能全开,会有很多人拍砖,但是有些玩家(当然不是所有人都这样)就是爱张扬一些幼稚陈旧奇葩的观点,让人听了直翻白眼,我就忍不住想要拿面镜子摆在他们面前,让他们直视自己说这些话的样子。话说得有些重了,我缓和下情绪继续。
他们说得不对吗?也不是,不过世界上的事,哪儿有绝对的非黑即白,这样一棍子打死明显不合逻辑。如果在说话之前他们能先缓一缓,出门透透气,不要把话说得这么直接,这么烦人,也许能让人更容易接受一些。
10.故事情节算个屁,只要打得够爽就行
以上这句话有很多人都说过,爱说这句话的人,常常会入手一套动作游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》或是《战神》,然后跳过所有的情节场景,直接切入打架模式,因为他们耐性不足,只想越早上手打人越好。
虽说我们都喜欢严谨的故事,但不能否认,游戏中的好故事只是让打架和动作场面更为有逻辑更有感情,不过每次我听到有人说:“我一点都在乎故事的好坏”,就直想磨牙。游戏故事的叙事深度不如书籍,甚至不如电影,如果连游戏玩家都觉得故事可有可无,那现在的水平就会成为历史最高水平,不会再有任何提高了。
9.独立制作的游戏,绝对不是啥好货
近年来PSN(索尼)和XBLA(微软)都比较支持独立游戏制作,但算不上十分重视。不过如果没有索尼和微软的支持,提供可运行的平台,独立游戏制作不可能有任何起色。这些独立游戏通常仅有一名设计者,里里外外都由自己一手操办,没有可用的资金,也没有支持运营的费用。
像《超级食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》这样的游戏,业已证明牛逼的独立制作有很大的潜力和能量,艺术方面和游戏感受都可圈可点,其中的某系游戏比大型公司的制作更受好评。别再简单的因为游戏时独立制作,没上架,画质比不过《孤岛危机》,就否认其价值。谢天谢地,独立游戏终于快要有出头日了。
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