文章来源:网络作者:杯与酒发布时间:2026-05-23 00:51:07
在游戏业界,叙事往往会被放到第二位。玩家期待的是紧张的游玩和美好的视觉效果,只要这些方面做得够好,故事就不怎么重要。Neil Druckmann是《美国末日》的创意导演,他并不愿意看到在技术进步的同时人们的心态却陷入了桎梏。他对IGN表示,游戏的故事不应该仅仅是为游戏加分的地方,也应该更好地融入游戏中去。
“我希望开发商们都能更认真的对待以剧情为主的游戏的剧本,这并不是说花大钱从好莱坞请个大牌编剧就成了,这意味着你的剧情应该完整地融入你的游戏。”他说,“我看不出来如果你没有一个密切合作,很懂游戏的编剧的话,要怎么才能做到这一点。这个编剧要帮助大家衡量剧情,和程序员讨论如何讲故事以及配合故事开发技术。”
“我希望编剧能感到自己有更多的授权,这样他们就有更好的个人发挥空间了。我认为很多大型工作室都是集体决定剧情进展,这么做的同时一些好的点子就不得不面临妥协。你可以在一个团队内讲述个人想的故事——比如《绝命毒师》就有一大帮人分享他们的观点——但我认为你必须用你的爱将所有东西统合起来才能接近完美。”
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