文章来源:网络作者:往日发布时间:2026-05-23 02:37:46
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译者:天天天蓝
电子游戏被描述为“通过电脑程序来在显示器或者其他显示设备上进行电子操作的图像集合”。这么说可能有点复杂,我们玩儿游戏可以简单理解为各种指令的集合,那个时候只要一个红白机手柄就能带给我们无边的乐趣。而今天的玩家更为复杂,真实和投入,除了简单地在键盘上啪啪啪和鼠标上戳戳戳,很多时候你还需要创造自己的游戏玩法。就算是操作简单的《吃豆人》也有各种各样的玩法,别更说《街头霸王》这一类玩法丰富的游戏。
随着时代的发展,电子游戏的范畴和类型已经涵盖了多个领域,因此游戏玩家们也有默认的规范。至少60岁以下的人群都玩过至少一两款游戏。就比如曾经在PS2主机上红火起来的《实况足球》,还是在Wii Sports上体验各种体育游戏,抑或是在你的手机上玩《愤怒的小鸟》,现在的游戏所触及的范围已经越来越广了。
电子游戏产业带动了资讯产业,就比如最近的主机大战,但是从另外一方面讲,这样的主机大战也算是一种暴力,因为电子游戏本身就是一种暴力。本篇文章将会利用案例和现代研究成果来回顾为何我们会担心电子游戏中的暴力成分。电子游戏暴力会在我们身上发生哪种可能性?而它又是如何让电子游戏未来的暴力问题更加尖锐?让我们从现代游戏的核心开发成果——画面开始说起。
1、高质量的画面/真实度
当今的游戏已经远远地提升了审美层次,在游戏中我们经常会看到更高等级的现实主义。大部分玩家都能理解游戏画面的区别和进步的地方,甚至在手持游戏和次时代主机之间的差异。但是随着画面质量的提高,游戏里所表现的主题也越来越接近现实。例如《真人快打》和《侠盗猎车手》这类较为崇尚暴力的游戏,发展了他们所谓的死亡宿命论,游戏的玩家所控制的角色和NPC都以死亡作为一种分界线,这无疑构成了游戏趋向暴力的一个因素。
游戏的暴力问题自从1992年起就开始辩论了;但是如果你比较今天的游戏,游戏里所谓的死亡已经稀松平常了。《合金装备》中雷电的终结动作——把敌人像切西瓜一样切得七零八落并随着一声爆炸,所有的血液,骨头等人体组织随之瓦解,游戏中所谓的暴力已经如此清晰地展现在玩家眼前。
再换一个角色看看,《真人快打9》中的Kung Lao,他的帽子是一个嗡嗡响的锯子,很明显这就是处决对手的工具,在终结技中把对手直接锯成两块。当他成功把敌人一分为二的时候,在他身上都是对手的献血,骨头和各种人体组织,极具画面感。
现在,血腥的暴力已经成为当代主流媒体中重要的一部分,就比如大家追的热剧《行尸走肉》,剧中的暴力成分已经从各个角度影响了社会,而导演或者编剧什么的在开播的时候并没有要剪掉暴力镜头的打算——暴力正是电视剧的卖点之一。而游戏开发商亦如此,俗话说血浆不够游戏烂透,没有听过主角或者NPC什么的歇斯底里的惨叫以及一身的献血还能叫正常的游戏吗?
或许这些对于大部分玩家来说已经习以为常,或许只是笑笑认为这没什么。但是作为一个成年人独自玩游戏——或者甚至作为一个孩子,游戏暴力无疑都在潜移默化地激发人们心中的暴力觉悟。画面越清晰,这种激发越深入,在这个程度上来说,比起8位机游戏中像素化的血块让人只是觉得一个概念,当今越来越逼真的暴力镜头倒是在提升玩家精神层面上“帮了不少忙”。
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