文章来源:网络作者:桑稚发布时间:2026-05-22 18:16:34
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译者:会游泳的猫
在过去的5年里,独立游戏已经发展到一个新的顶峰,在商业上获得了比过去以往任何时刻都要多的成就。像游戏《BRAID AND TRINE》就为独立游戏的前进方向指明了方向,在游戏操作和设计创意上都开创了之先河。
2013的独立游戏可谓是种类繁多,《饥荒》、《到家》和《边检员》这些游戏就是很好的例子,可玩性非常的高。对于大多数玩家来说,独立游戏更加有趣,而且事实上这些游戏不用太高的价格去购买。
大公司一般都不会去做风险太大的冒险,它们都会根据背后的商业性质来做决定。如果他们的冒险得不到回报,那么他们损失的不仅仅是成本。小型游戏公司则更具灵活性能够从容承担独特的画面风格、游戏操纵性乃至游戏概念上的风险。这些风险并不总是有所回报,有些类似的游戏不能获得商业上的成功,但是难能可贵的是,他们尝试了一些独特或是有趣的东西。
在这个名单里的游戏不属于任何操作平台,也不是所有的游戏都有发布日期。它们因为不同的原因而都具有很高的趣味。它们当中的一些游戏会有定独特的艺术气息,而有的则会在游戏开始之前有一些特殊的设定。有些游戏有一套完整的体系来达到古典的风格,而一些却只有平淡无奇。
10. 《This War of Mine》
玩家们可以从不同的方向冲入战场,在不同的地方选择各式各样的枪支。对于游戏而言,战争是肥沃的大地,给我们一个没有任何危险的借口以及伤亡的顾虑去杀戮、厮打。《This War of Mine》给予了我们一个对于战争的全新概念,击倒一波又一波的敌人不是那些全副武装的士兵,而是无助的平民。
正如我们成百上千次地谈论过,‘战争就是地狱’,但 《This War of Mine》在尝试去改变这个观念。这不是对《使命召唤》的复制克隆,拥有扔手榴弹和连杀奖励。这款游戏将集中表现难以置信的敌对氛围里极力维持生存的核心上。
游戏中的藏身之处很重要,白天有阻击手盯着你防止你外出,而且要对城市的废墟进行清扫寻求供给。这种情况下,存活是一个最大的挑战。而且《This War of Mine》看起来要把这当成游戏的主题。
开发商11 BIT工作室, 已经独具创新思想,他们是《Anomaly》的开发商。《Anomaly》是一款伟大的游戏,但不是真正意义上的情感之旅,它更多意义上是倾斜的塔防类型。
《This War of Mine》的潜力是惊人的,而且它的独特设计在明年将会有着美好的前景。
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