文章来源:网络作者:默遇发布时间:2026-05-22 15:46:41
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作者:天天天蓝
如果你是一名有爱的玩家,你可以会以各种方式来表达你对游戏的热爱。当然,游戏制作商有自己的精神世界,所以他们有自己的方式来表示他们对游戏世界的理解,例如关于《质量效应3》的结局,尽管系列三部曲的剧情都是很棒,但是唯独这一作的结局有点糟糕,甚至是超出了玩家对于剧情的估计。但是无论如何,制作组还是用尽了一切方法来取悦玩家,例如,制作商BioWare正在 努力尝试用一个新的更好的结局。
作为第九艺术的游戏,虽然和电影和音乐有很大的共同之处,它对于玩家仍然需要富有义务的,那就是打造一个“好的”游戏的义务。这就是一部游戏需要很早就定下发售时间,就如电影上映一样。然而很多时候,到游戏真正发售的时候,有时候它又低于玩家 的期待,所以我们会看到某些不要脸的DLC,年度完整版,完全版在本体发售一段时间之后才出,那么开发商早的时候干嘛去了呢? 无非是先以本体的宣传吸引玩家买单了再说,至于游戏质量的话,玩家有话说再改正,毕竟改正也是需要时间和成本的;如果玩家没有话说,那么做作DLC再次捞金也没有什么不对。
话题有点扯远了,事实上每一部游戏都可能没有玩家和粉丝中期待的那么完美。那么小编就带大家一起来盘点下毁游戏的8大因素吧 。
1、玩家期待从来不会被满足
发布日期从来都是可以被调整的,只要你的工作室/开发商/投资商腰包够鼓,觉得能够得罪得起玩家。阀门(Valve)的《半条命3 (Half-Life 3)》几乎没有公布过任何消息,因为开发商觉得还不是公布的时候,但玩家到时候肯定会买的。类似的,还有《蝙蝠 侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》已经被延期了将近一整年,但是系列的粉丝和玩家到时候一样买买账。
严格意义上来说,发售日为何要早在定下来不能改变,就是因为它是“神圣不可侵犯”的。然而最容易改变发售日的原因,就是因为游戏工作室是以挣钱为目的,游戏作为商品,自然要在能够拿得出来卖的时候才拿出来卖,毕竟游戏工作室还是要考虑质量因素 是否会影响到以后游戏发售的问题,例如要为游戏做一个更好的规划等等,所以,他们延长游戏开发周期是再正常不过的事情了。
所以,游戏发售日是非常重要的,否则,会扰乱市场秩序。但是这一点彻底被游戏圈某些大厂商搞乱了(育碧什么的我就不提了),作为游戏玩家,只能被动地接受这些事实。否则,如果不让游戏延期或者之后再出补丁来更新的话,那么你就会看到上图中的漂亮景象了,《刺客信条4》因为赶工发售而存在了发售的众多BUG,你是否有被这幅景象吓到了呢?
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