文章来源:网络作者:念旧发布时间:2026-05-22 07:40:23
2010年,一款由丹麦独立游戏工作室Playdead Studios打造的游戏横空出世,在游戏界引起了一阵波澜,它没有多么绚丽的画面,也没有海量的游戏内容,但它极具魅力的艺术风格和充满创意的谜题却给人带来了深刻的印象,并因此获得了业界的一致好评。它就是《地狱边境(Limbo)》。
时隔六年之久,Playdead Studios工作室带来了他们的第二部作品《Inside》。同样,本作延续了《地狱边境》的游戏风格,虽然在视觉表现上有很大的进步,但在游戏性上却一如它的前辈那样,充满了精巧的机关谜题和压抑的求生。不过,我们等待多年所迎来的作品究竟能否达到心中的期待值呢,对于这样一款《地狱边境》的“精神续作”,你是怎样看待的呢?
画面:
作为一家独立游戏工作室,Playdead Studio受规模和资金的限制,采用了Unity引擎来打造《Inside》。这款引擎可谓是独立游戏工作室的福音,而目前全球使用Unity引擎的用户已经超过了300万。回到Playdead Studio开发《Inside》的话题,得益于Unity引擎的便捷与强大的性能,本作在视觉和物理效果的表现上可以说是一流水准。
《Inside》的画面表现可称得上是一流水准
不过尽管如此,《Inside》也不能说就在画面上超越了《地狱边境》,因为两者其实拥有不同的画面风格。
《地狱边境》拥有自己的独特美感
《地狱边境》以黑白色为主,采取的是2D画面的黑色胶片电影风格,远景采用的也同样是2D场景,但两者相互叠加便会产生一种3D画面的效果。这样的构图看似简单,但却充满了独特的艺术风格。《Inside》的画面已经不仅限于黑白两色,而是采用了更多的色彩,虽然画面整体依然保持着阴暗的风格,但却已经不像《地狱边境》那般“黑暗”了。此外,《Inside》采用了3D游戏建模,包括人物以及游戏场景中所出现的各种物件等,加上光源的妥善使用,这就让人在游戏的过程中可以更加投入到对环境的观察,在这一点上,可以说《Inside》比《地狱边境》更加吸引人去驻足欣赏。
操控:
玩过《地狱边境》的玩家们都知道,这款游戏中的许多机关谜题都需要靠精巧的操作来解开,而Playdead Studios不负众望为本作设计出了完美的动作系统。同样是看似简单的动作,但在不同的机关和地形面前,你却能够发现自己可以做到很多事。《Inside》同样延续了这一优秀的设计,而且3D的人物建模让主人公小男孩的动作更加贴近真实姿态,跳跃和拉开机关的过程中,你能够很明显感觉到物理反馈的效果。小男孩的动作并不敏捷,面对敌人也没有闪避的动作,它的一举一动都会牵动你的神经,让你思考下一步的动作。
我们似乎能感受到那种环境下的无助
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