文章来源:网络作者:默遇发布时间:2026-05-22 10:09:56
在《捉鬼敢死队》中,玩家控制的是由四个没有名字的队员组成的“B小队”,这些队员们没有任何个人色彩和动机,没有角色之间的合理关系,连角色的发展也没有。如果以80年代卡通片的视角来看的话,他们的形象设计和配音倒是光鲜而又有活力的。然而他们的对话和幽默完全就是废话连篇,连周六早晨播放的儿童片的对话都比不上。游戏中完全找不到让当年那部电影大获成功的那种敢于自黑和自省的睿智。
不过至少俯视视角射击的机制还是不错的,但这也仅仅是因为本作对于同类优秀游戏的完美搬运。四个可用角色中每人都有不同风格,有善用霰弹枪的近战专家,也有典型的机枪大块头。不过说到这里老影迷肯定就有疑问了:《捉鬼敢死队》系列主角啥时候拿枪打过鬼?把枪的名字前面加个“质子”完全没法掩饰这款作品就是其它游戏强行披上了《捉鬼敢死队》的外衣好吗。只有当BOSS的血量降低之后使用质子捉鬼器将其捕获的迷你游戏才能让人多少联想到原作,然而单凭这个实在是说不上这是一款《捉鬼敢死队》游戏。
游戏中登场的鬼怪也是各种重复而且毫无乐趣。部分鬼怪有着特别的调整,比如死亡后爆炸成一滩烂泥,抛开《捉鬼敢死队》不谈,这些无厘头的能力跟游戏的难度进阶是没有关联的吧。就连大多数精英怪也无非就是换了个颜色,完全不需要玩家考虑其它的策略和战术。整个冒险过程中我也就死过几次,游戏中每个角色都能够将队友救活且获得100%的血量而且不限次数的设定,让这款游戏实在是很难团扑。
说实在的,一直到了最后的两个关卡中,才多少显示出来一点真正的难度。特别是最后的区域,疯狂的BOSS战迫使我全神贯注。然而当我发现最终的敌人只是个并没有多少威胁的大块头的时候,就产生了巨大的挫败感。
游戏的RPG元素属于浅尝辄止,因此游戏并没有太多二次重玩尝试与初次体验不同选项的价值。每个角色无聊的线性升级路线迫使玩家保持同一种游戏风格通关。升级之后的选项奖励的无非就是伤害和移动速度。玩家并没有机会打造一个不同作战风格的角色。另外,所有的角色最终的路线都是输出伤害,并没有专门为真正的支援救护角色或是坦克角色提供专门的动态战术来拓宽战斗的丰富程度。
最后要说的是,作为一款授权游戏,居然在游戏里看不到任何一个电影角色也是醉了——哪怕电影里的标志性反派也没有。最让人熟悉的就是配角捣蛋鬼和根据一些在西格妮·韦弗冰箱里的恶魔犬制作的敌人。就连新版《捉鬼敢死队》电影里的一些角色也只是一带而过,本来这款游戏就是借助新电影上映的热度来炒一把,最终却这样处理,实在是太过奇怪。
结语
这属于一款爷爷奶奶大叔大妈会买来哄孩子的游戏作品,因为他们只听说《捉鬼敢死队》很流行很火,小孩子在看过电影之后逛游戏店的时候也会认出这款作品,却不知道游戏真正的品质。但是玩家不应该被这游戏的主题所欺骗。如果你跟八岁的小朋友在屋里合作玩这么一款并不需要多少技巧,6-8小时就能通关的游戏倒也无伤大雅。但如果你真想玩游戏的话,还有很多选择。我甚至难以想象这游戏竟然卖50美元,市面上还有那么多游戏呢,买点什么不好?
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