文章来源:网络作者:念旧发布时间:2026-05-22 21:38:41
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作者:天天天蓝
如果你有了一个很好的想法,并且着手制造一个游戏,那是一个很艰难的过程,因为事实上,整个游戏的机制,故事线,游戏想带来的意图以及预算,制作团队等等这些都是可能互相缠结并且难以解决的问题。因此在我看来,每当有一款优良的游戏诞生,都像是一场奇迹一般。
也就是说,当你制作出了第一款游戏收到了好评如潮,你必须会开始规划续集,甚至第三部,这就是事情变得越来越棘手的根本原因(不信你看看《黑客帝国》)。在游戏行业你的立项所投入的成本比开发游戏的成本高得多,更不用说像质量效应这样的大手笔,也就砸钱大户EA能吃得下。
同样的,如果你决定做了三部曲,但你没有把你的作品故事完成并且在最后的结局让玩家们感觉满足或者意犹未尽。那这将会成为一个非常大的遗憾或者说耻辱,因为在很多情况下一部不合格的续作甚至会让你的三部曲全毁于一旦,永无翻身之日,再想出续作也是痴心妄想。当人们一提到这个游戏都会说,“他的三部曲烂透了,所以他是一个烂游戏。”
10.蝙蝠侠:阿甘骑士 Batman: Arkham Knight
某种程度上,我为ROCKSTEADY感到遗憾。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的空前的成功,致使制作团队被迫开始思考游戏的X因素需不需要以不同的方式去展开,因为他们决定在新作中启用开放世界的设定。但事实上,当你无所事事地在阿卡姆市闲逛时,你就会发现,这个游戏还是需要回归到原来的紧凑关卡设计,允许玩家通过不同方式过关的老样子,而不应该把游戏做成全开放的探索世界。
《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》
让我们说到《蝙蝠侠:阿甘骑士》,制作团队把开放世界的设计翻了一翻,并且增加了蝙蝠车等载具。就我个人而言,我非常喜欢一脚油门踩下去,感觉到灼热的一氧化二氮在拼命燃烧,爆炸加速的快感,并且游戏中有形形色色的非致命武器可供选择。但雷德勒赛道的设计和半成品一样的车辆拼图系统着实毁了一款游戏。实在让我感觉到制作团队仿佛在逼着我们体验这个游戏最无聊的地方。
再说到剧情方面,阿甘骑士的身份只是一个有名无实的符号,并不是让我们去相信游戏能“创造一个全新的主角”,反而添加了一个完全没有意义的设定,虽然真正的小丑已经死了,但是拥有了小丑血液的人都会渐渐变成小丑(小丑真是死了还阴魂不散)。同样的,太贵的季票DLC以及如同翔一样的PC版体验(目前已修复)让华纳兄弟当时接受了成千上万的退款申请,可见玩家们有多么失望。
ROCKSTEADY原本可以完美得制作三部曲并且留名游戏史,但是他们把这个机会变成了一个奇耻大辱。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个灾难的结局,也是我们要说到的第一个爆炸性崩塌的三部曲。
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