文章来源:网络作者:凉月发布时间:2026-05-22 19:12:50
如果没有《超级马里奥:奥德赛》,我想《时光之帽》应该是我2017年玩过的最有趣、也最好玩的平台跳跃游戏了。
在体验的过程中,我不断被它出色的完成度、令人惊喜的地图设计、丰富的玩法以及大量令人忍俊不禁的细节所折服。我不止一次这么地扪心自问:这货真的只是一个独立游戏而已吗?
能在PC上玩到的“低配版”《奥德赛》
从各种意义上说,《时光之帽》都和《超级马里奥:奥德赛》有着惊人的相似性。比如,这两个作品都把帽子作为主要的玩法与卖点;都是平台跳跃类游戏,而且更偏向开放世界,或者说“箱庭探索”;它们的风格都轻松诙谐,极具童趣;《时光之帽》里有很多和《奥德赛》几乎一模一样的操作,如空中的飞扑,或者利用跳跃来取消硬直;更绝的是,两个游戏最主要的收集品都差不多,《奥德赛》是收集月亮,达到一定数量级之后,就能让奥德赛号有足够的能量飞到下一个世界,而《时光之帽》要收集的则是一个长得像沙漏的燃料,同样也是收集到一定程度之后就能开启下一个可供探索的地点……对了,连拿到月亮/沙漏以后摆的Pose都差不多。
不过,《时光之帽》的发行时间可是去年的10月6号,在《奥德赛》之前。而且,根据相关的新闻来看,《时光之帽》的开发也远在《奥德赛》公布之前就已经开始了——《时光之帽》的体量与完成度,也不可能是赶工就能做出来的。之所以两个游戏的idea能这么的接近,我更愿意相信这只是一个美丽的意外——两个聪明的人想到了一起,这种事也不是不可能发生。
更何况,两个游戏大抵只是表面上有类似之处,但是玩起来还是能分辨出各自的特点。就好像,《时光之帽》里的帽子有很多种形态,并且能给予主角不同的特殊能力,有的可以让她变成冰块,有的可以让她疾速奔跑、有的则能提示这个场景里你的目标在什么位置。相反,《奥德赛》里的帽子虽然也有很多种样子,但基本只是外形上的变化罢了,它最主要的玩法是附身,以及甩出帽子+跳跃的组合技,这些都是《时光之帽》里不曾涉及的。
又比如,《时光之帽》既有可以自由探索的大型开放地图,也有那种基本一本道的传统平台跳跃关卡,这和专注于箱庭探索的《奥德赛》有很大不同。而且,《时光之帽》里也引入了很多其他游戏类型的元素,比如潜行、比如解谜等等,能带给你非常不一样的体验。所以,我永远也不知道下一个等待着我的关卡是什么类型的、又会有什么样的玩法,这种期待与惊喜成了我游玩过程中印象非常深的一点。
不过当然,《时光之帽》显然也借鉴了《马里奥》系列的灵魂,无论是手感还是整体玩法,都能让你回想起经典的《马里奥64》或者《马里奥银河》。它就像是制作者在PC平台上对前辈的致敬与传承,并一定程度上为日渐式微的平台跳跃游戏注入了一针强心剂。
除了丰富的玩法之外,它出色的关卡/地图设计,也给我留下了深刻的印象。游戏的第一大关就是一个非常庞大也非常复杂的城镇地图,回环往复、错落有致、设计得非常精巧,有无数隐藏的细节等待着你去探索。借助着二段跳、飞扑跳、加速跳这样的技巧,你几乎可以非常轻松地到达地图上的每一个角落,甚至让我一度产生了 “这应该是一个跑酷游戏吧”的错觉——说实话,玩起来非常爽快。
而潜行关卡和解谜关卡也有很多可圈可点之处。比如第二章的某一关,恶搞了《东方快车谋杀案》,你需要躲过敌人的监视,在空间有限的车厢内辗转腾挪,并且解开设下的谜题,最终找到谁才是幕后真凶。
有趣的是,尽管这是一个非常沉重、充满着悬疑成分、而且色调也故意弄得很复古的关卡,但你还是能感受到游戏整体轻松愉快的氛围——因为你所参与的整个“谋杀案”,都只不过是在拍电影而已。抓住真凶之后,扮演死者的猫头鹰还会从血泊中爬起来,抱怨道:“让我躺了这么久,累死我了!”
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