文章来源:网络作者:颜若惜发布时间:2026-05-23 06:06:11
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作者:jason
大部分游戏都是对玩家比较友好的,而且对于来找乐子的玩家来说,很多游戏还是比较友好的,训练引导教程一般都是友善又非常容易的,而且有充足的提示来让玩家进入这个轻松的游戏世界,大致的介绍一下游戏世界的样貌,并且给我们一些时间适应游戏世界的游戏机制,然后再给我们一些时间在游戏中略微成长来适应游戏环境,游戏如何运作并在中进步获得最佳状态。当然也有一些其他游戏,而且是一些有一点年龄的老游戏,他们通常不给玩家那些他们想要的东西,这些游戏都是非常硬核的动作游戏而且一打开游戏就是让玩家体验生死格斗的感觉,莫名其妙的死亡或者没有顶点的危险存在于游戏的各个角落,你还来不及快速思考就要寻找能让自己活下去的方法,生存之有几分钟时间,其实也有无穷无尽的游戏会让你在开场的时候就死亡,并最后留给你一个惨烈的死状。
1:空手道
作为复古的1984年的动作游戏空手道就打开了超高难度的对抗游戏,大部分玩家在感觉向右移动中遇见自己的第一个敌人,看上去很安全,但是死亡却在一瞬间发生,敌人会在你安全移动的时候快速移动到你面前并给你一个痛击把你秒杀了。可能你感觉到的伤害很低,实际上这是一个深刻的一课。空手道这个游戏的移动种类很多,设计参考了格斗游戏,可以轻微的慢速移动或者大范围的跳跃移动都有,,虽然在熟练以后了对于玩家来说是一个容易的技艺,但是对于刚开游戏的新人来说是一个直接被秒杀迎来死亡的问题,当然这也是在测试玩家对于游戏的接纳程度,并了解游戏的风格设置。例如,当你战斗的时候没有朝向敌人的方向移动,那么角色就会很容易陷入战斗的被动,所以开发者为了缩短游戏时间加快游戏节奏,鼓励前进,并快速展开战斗,当然也许这是游戏历史上最快出现gameover的格斗游戏了。
2:波斯王子2
如果你认为波斯王子游戏很难,那么你尝试一下第一代作品,你就会发现真的很难,复古的游戏总是有着很高的难度,老版本的波斯王子可以在任何诡异的角度或者姿势被非常有创造力的敌人干掉,或者是卡在墙角或者掉到奇怪的陷阱里面突然消失,很多游戏在一开始的平台跳跃的时候都是避免了平台差别与掉落到平台之间的空洞处,而波斯王子一上来就让玩家要习惯各种疯狂又苦难的陷阱躲避环境。系列游戏的第二部波斯王子暗影与火焰,也是一开始出了宫殿就有高难度的战斗,玩家要第一时间就要控制角色,与宫殿守卫大战,如果你没能看控制好你的角色,那么下一秒你就要被敌人砍死。有趣的是有人做过试验,如果一开始你就尝试向左边移动,你依旧会被各种屏幕外的敌人干掉,这才是最喜感的地方,玩家不得不接受游戏开始就是生存模式的设定了。
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