文章来源:网络作者:稚情发布时间:2026-05-23 07:05:39
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作者:清水深寒
作为地球上最赚钱、最受欢迎的产业之一,游戏的历史充满了争议、天才的商业活动和尖端技术。它绝对是最吸引人的那个,并且与新一代的游戏硬件结合在一起,积极地让用户成为体验的核心部分。
尽管如此,在公众眼中,40多年的进步也不是没有丝毫问题的——无论是由于版权的侵犯行为、尴尬的解雇事件还是任何其他有争议的问题,都有可能升级到法律行动的地步。
在现代社会,根本不会有所谓永久的秘密,社交媒体和活跃的粉丝论坛会昼夜不停的挖掘这些“黑历史”,但如果是在以前呢,又是什么样子?这个行业依然还有很多争议性的问题,即使解决了,也没有引起太多注意。
当然,也有很多现代的例子,不过如果没有以前的法律法规来规范这个行业,也就没有现在这样的进步了。
7.索尼和微软的手柄震动来之不易
作为无线行业的标榜,索尼和微软曾一度因一款手柄的震动功能而陷入一场集体诉讼。
2002年,Immersion公司声称索尼和微软都侵犯了他们的专利,并于1998年首次提出诉讼,微软最终与Immersion公司达成庭外和解,通过购入Immersion公司的股票来保持和平。
索尼呢?他们不愿让步,并抗辩此案,最终在诉讼过程中损失了9000万美元。
于是索尼被迫暂停了包括“震动”功能在内的硬件销售,给玩家带来了完全平庸的六轴控制器,而不是“DualShock3”。
但由于玩家已经习惯了震动功能,并且一切的方向都在向震动功能倾斜,包括PS1和PS2,所以索尼最终还是屈服了。他们的解决方案是支付高昂的费用,确保与Immersion公司达成一套新的专利,并启动了DualShock3计划,平息了玩家的怒火。
6.为什么很多游戏都没有在加载界面中加入游戏
任何玩过山脊赛车的人都会记得,在比赛进行到一定程度的时候,他们可以进行几次《小蜜蜂》的游戏。
有趣的是,我们不能再加载屏幕上玩贪吃蛇、俄罗斯方块或其他东西的原因是因为南梦宫在1995年申请了这个专利。
据说,在游戏加载过程中,任何可玩的东西都是南梦宫的版权所有,所以即使你自己制作了一些小游戏想加入进去,也得先支付现金给南梦宫才行。
值得庆幸的是,这项专利已经在2015年到期了,这也为我们在打开了许多未来的游戏系列的时候,能让在我们在载入的时候做些什么。
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