文章来源:网络作者:折枝发布时间:2026-05-23 02:21:01
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作者:清水深寒
砸键盘、砸手柄,砸桌子,并不是游戏迷们都发狂了,只不过失败的感觉让他们觉得很糟糕,不能忍受这种体验。当我们玩游戏的时候,我们就是为了赢,这就意味着没有什么比看到屏幕逐渐变黑更糟糕的了,如果这时候再看到屏幕上显示你死了或者游戏结束的文字,可能就更加烦了。
游戏结束通常都是所有玩家都不想看到的。在九成情况下,死亡屏幕只会显示“游戏结束”、“你死了”或者类似的词,偶尔还会有一个不是很有用的提示,告诉你下次玩游戏的时候如何减少死亡。
然而,真正优秀的开发人员把屏幕上的游戏看作是另一种获得创造力的方式。它们可以是有趣的、独一无二的、讽刺的、夸张到滑稽程度的,而不是令人讨厌或者令人恼火的,或者只是就那么混乱的。他们在糟糕的情况下做出了最好的选择,成功彻底的战胜了你的失败。
首先,为你选择的倒下的主角默哀片刻,然后让我们在那些值得为之付出生命代价的游戏中扮演一个角色。
6.《主题公园》——自杀的CEO
让我们以一些在儿童友好游戏中非常不合适的黑色幽默开始吧。
主题公园是一款建造和管理的模拟游戏,它利用了类似的“经营你自己的虚拟商业”游戏的热潮,这种游戏从90年代中期到21世纪初,不可思议、无处不在。其目的就是建立和管理你自己的主题公园。购买景点、升级设施、卖热狗,赚取足够的虚拟现金来吸引那些最高傲的虚拟淘金者。
但是有一件事把主题公园和其他公园区分开来,那就是游戏的顺序。这不是一个简单的“游戏结束”或者“你的公园破产了”或者类似的东西,游戏玩家们得到的是一个过场动画的结尾。
我们可以看到这位已经破产的CEO在办公桌上的全家福的倒影,他从窗户爬出来,然后从大楼跳了下去,所有的一切都伴随着某种不详的、葬礼风格的管风琴音乐。这足以让第一次看到的玩家可能有些不是那么舒服。
不过不用担心,过了一会,他那张小脸就从窗户里冒了出来,结果显示那栋楼只有一层楼高。显然开发者们喜欢他们这种形式的幽默,回想起来这也是一个很好的举动,因为如果不是因为这个结局,那这种游戏估计以后就再也不会有提及这个游戏了。
5.《阿卡姆系列》——独特的嘲讽
《阿卡姆系列》做的非常好。当然,这个系列的最后一作也有很多瑕疵,但这一作的一个好处是,每一场战斗结束后都有大量的敌人的嘲讽片段。
输给了杀手鳄?那么他就会昂首挺胸地把你的喉咙掏出来鼓励你。在《阿卡姆骑士》里没有保护GCPD会怎么样?你会享受到一个简洁的小结局,看到歹徒闯入Oracle屠杀建筑里的每一个人,你和猫女搞混了这个猜谜游戏会怎么样?当她脖子上的炸弹爆炸时,你会看到他的恐慌,希望你不要对此感到太内疚。
这里面最好的嘲讽当属小丑。特别是当你在《阿卡姆骑士》死亡的时候,他会惊慌失措的大喊大叫,因为他知道你死的时候,他也会死。
“糟糕!你死了!等等,这是不是意味着我也会死?起来布鲁斯,快起来!”
数以百计不同的结局发挥了阿卡姆系列的另一个优势,这是难以置信的。
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