文章来源:网络作者:稚情发布时间:2026-05-23 06:57:26
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作者:清水深寒
制作一款游戏并不是那么容易的,项目随着开发的时间越来越长,那么要想让开发人员后退一步去重新正确评估他们的工作其实是很难的,因为这个行业的发展实在是太快了,他们必须得赶紧跟上脚步,这样才能让玩家,也就是你,玩到大量的游戏,虽然这其中游戏的质量是良莠不齐的。
因此,又是在某个版本即将发布的时候,这显然是会犯错误的,但开发人员似乎并没有注意到这些东西,最重要的是,粉丝也都知道有这样一个问题,但最后这个问题又会在一个又一个重要的新闻发布会上会暴露出来,展示出来,这完全又落入了同样的陷阱里面,殊不知前车之鉴还不够多吗。
7.旧日不再
自《教团:1886》发售以来,索尼还没有经历过一场重大的独占作品的失败,但《旧日不再》可能会成为打破他们连胜纪录的那个作品。这个而开放世界的丧尸射击游戏于2016年公布,它也曾经经历过一段艰难的时期,试图将自己与PS4的其他产品区分开来,但这真的很难,更别提其他大型的项目了。
主要的问题是,虽然开发者们坚持说他们创作的故事将是这款游戏的主要卖点,但《旧日不再》的故事似乎并没有什么原创的。虽然丧尸游戏经常因为玩法已经同质化而备受指责,但还是有办法能让它们变得更有趣的,比如《消逝的光芒》就把重点放在跑酷上,或者是像《求生之路》那样的四人合作模式。
不过,《旧日不再》似乎并没有给这些丧尸带来任何影响,从故事或者游戏机制的角度来看,没有什么玩家从未见过的东西。唯一的卖点就是“有丧尸”,就像《合金装备:幸存》那样,也仅仅是如此而已了。
6.圣歌
看到Bioware正在从单机RPG转向多人游戏这件事,还是挺让人沮丧的,但这种转变并不一定完全是糟糕的。仍然是开发者们在《质量效应》和《龙腾世纪》中孕育了富有想象力的宇宙,所以他们也根据以往的经验,创造了《圣歌》的故事、人物和世界,工作室多年来改进了他们的战斗系统,使其能够与任何其他竞争对手抗衡。
不幸的是,尽管所有这些都是真实的,但EA仍然没有展示你在《圣歌》里到底会做些什么。到目前为止的视频显示,一群玩家驾驶着直升机在被摧毁的丛林区域飞行,在一堆伤害值显示的屏幕中同时消灭敌人,并鉴定他们的战利品。从本质上说,它看起来像是采用了最初《命运》或者《全境封锁》的模板,而且还没有在上面添加任何东西。
问题是,这些游戏意识到战利品不可能是唯一的卖点,而给玩家一点注意力或者理由让他们想要新的升级,是行不通的。虽然这些系列游戏已经采取了措施来弥补这些问题,但到目前为止,《圣歌》还依然在如此重复。
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