文章来源:网络作者:|唁发布时间:2026-05-24 07:33:12
近日,久违的任天堂《银河战士》系列新作《银河战士:生存恐惧》引发一些争议,部分参与过该项目的人员未能登陆游戏中的开发人员名单。此事在社交网络上持续发酵。多位受访者表示自己并没能进入游戏的开发人员列表,这是由于开发商有规定,参与游戏开发过程“达四分之一以上”者方可进入开发人员名单。也就是说,在本作的四年开发周期中,开发者工作需满一年方可进入名单。
3D画师Roberto Mejías发帖称自己虽然在该项目中工作长达8个月,也因未达标准而没能进入开发人员名单。
MercurySteam近日接受Gamespot采访表示确有此事,且在声明中对这一门槛进行辩护。看来,该工作室认为像Mejías这种情况的员工对该项目的贡献不够“卓著”。
开发商在声明中表示:“我们将所有达到项目参与度最低限度证明的员工列入名单,项目中绝大多数开发者均达到这一标准。我们将这个最低限度标准设置为开发周期的25%。”
“我们还把那些在项目中工作时间不长但提供显著创意或/和技术贡献的人员列入名单。一款游戏的开发是一项复杂、困难和需要艰辛努力的工程。我认为团队中任何人都要对成品做出最起码的贡献,才能出现在开发人员列表中。感谢关注。”
其实对游戏开发人员名单的不满近年来并不只有这一例,只是没有像这次这么离谱而已。最近育碧也因此招致批评,只因部分前《孤岛惊魂6》开发者在名单中被放到了“特别感谢”区域。
开发人员名单有时候是证明某位开发者参与一个项目的唯一方法,而故意删除开发者姓名则将对开发者的职业生涯产生直接的负面影响。不同公司对加入开发人员名单有着不同的门槛,主要目的还是为了以此来限制员工的离职。
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