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《刺客信条:影》无障碍功能调整 详细功能列表列出

文章来源:网络作者:花心症发布时间:2026-05-22 17:59:33

育碧正不断为《刺客信条:影》增加热度,近日,育碧公司透露出该作全套无障碍功能的相关信息。其用户体验总监乔纳森·贝达德借《刺客信条:影》开发之机,从多方面对无障碍功能进行了调整与优化。

他说:“由于我们改变了游戏的制作方式,许多内容都得重新制作,这让我们有机会重新审视一些未达预期的元素。某些功能得益于这次调整,有的是对功能进行了重新设计,有的则只是单纯改变了界面本身,甚至在某些情况下,对功能进行了改动,从而将我们的产品与游戏体验提升到更高标准。”

《刺客信条:影》的无障碍功能涵盖范围广泛,既有诸如瞄准辅助、字幕、HUD自定义等基础选项,也有更为丰富的设置,比如简化战斗模式、简化探索模式,以及分别针对战斗和潜行的四种难度选项。

此外,玩家还能期待丰富的镜头设置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能、“典籍”板块中的教程,以及完全可重新映射的操控设置。以下是完整的无障碍功能列表。

《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发售。游戏发布之际,“Animus中心”也将同步上线。

无障碍功能列表

视觉方面

色盲选项——可从预设列表中更改特定游戏元素的颜色

屏幕旁白——不仅大多数菜单项,许多HUD模块以及有时限的元素都能有旁白解说

HUD自定义——可一键或单独开启或关闭所有HUD元素,既可用快捷键操作,也能使用预设;还能增加透明度、调整文字大小、调整图标大小或添加背景以提高可读性

屏幕震动开关

音频方面

字幕——优化颜色调整、说话者方向及说话者情绪显示

游戏内提示字幕——显示刺激因素并指出其来源

过场动画音频描述——过场动画将配有音频描述

音频提示/音频术语表——新增标识与反馈,借助非视觉提示实现导航与寻路

独立的音频滑块

导航与指引

首次使用引导流程(FTUE)——回归首次使用体验流程,提供首次进入游戏的关键选项

引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求

教程板块——在“典籍”板块随时可查看教程

菜单教程——有新菜单功能时总会发出提醒

对话记录——对话中的每一行都能从头到尾翻阅查看

操控方面

操控重映射——重新映射游戏输入及其动作(长按、按下、双击)

多种输入设备支持——鼠标、键盘、手柄及组合使用

锁定镜头——将镜头锁定在敌人身上

X轴和Y轴反转——可反转瞄准动作的轴方向

摇杆反转——反转模拟摇杆的行为

游戏玩法方面

潜行和战斗各有四种难度设置

引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求

经典模式——为“经典”故事发展自动选择叙事决策

近战攻击模式——通过使用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化战斗

快速反应事件(QTE)——完成QTE所需的输入类型可简化,或完全跳过

瞄准辅助——提供四个等级的瞄准辅助(关闭、轻度、中度、完全)

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