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《羊蹄山之魂》总监:本作时长与《对马岛之魂》一致

文章来源:网络作者:念旧发布时间:2026-05-22 20:13:22

近日,《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch 的联合总监 Jason Connell 在接受媒体采访时称,本作的游戏时长与前作《对马岛之魂》一样。据 HowLongToBeat 统计网站数据显示,《对马岛之魂》故事平均时长为 25 小时,完整通关为 46 小时。

尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。

“我喜欢该系列的其中一个原因是,它提供了丰富的选择,让你的游戏体验更加丰富。我们做的是一款易于上手、受到武士电影启发的游戏,所以对我们开发者来说,关键在于创造一个既能提供额外自由度、让玩家尽情享受的游戏,同时又绝不会舍弃故事的结构。

没有结构的故事很难写。你需要有开头、中间和结尾,所以虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会让你在没有故事结构的情况下杀死所有六人组。我们非常重视故事。”

和《对马岛之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主笃会收集不同目标的信息并追踪线索,这些线索可能会将她带到截然不同的地区。因此,在最终与目标战斗之前,你可能需要完成其他任务。根据追踪的线索,玩家将获得新的武器类型、升级等等,从而从一开始就以不同的方式塑造他们的游戏风格和旅程。

《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,PS5独占。

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