文章来源:网络作者:何必等发布时间:2026-05-22 14:53:26
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作者:撒纳达
有一件很奇怪的事,各种各样的研究表明,大多数人,实际上可能是90%的人,他们都没有完全打通游戏过。不过,游戏行业本身也在寻找价值、节奏和游戏性之间的完美平衡点。
很少有游戏能做到这样的平衡,比如育碧最近的作品,在游戏开始的几个小时内就能给你所有可能的动作和物品,以及各种内容,然后在游戏的后半部分,又回到了到了肝、重复、再肝、再重复的过程。但是在这个阶段,你已经享受到了超过游戏价值的时间价值,所以谁会在乎它是否整个游戏会崩溃呢?
并不是,相反,我们非常关心。我敢说,在一款新游戏中投入了几百块钱,这款游戏应该能让你玩上几个星期,从长远来看,如果开发者觉得自己刚开始就放弃了这个游戏,就会损害整个游戏的声誉,所以会尽可能的让玩家在一开始就投入到游戏当中,这也的确是这样的。
第一印象其实非常重要,因为这会影响到预购的订单数量,然后能在游戏最开始的时候就能证明它值得这个价值,但是,即使是一些3A大作,也没能做到这一点。
8.幻象杀手
这款游戏由Quantic Dream所开发,当时,开发组的负责人大卫·凯奇也被视为游戏的“革命性的叙事大师”,在游戏历史上,《幻象杀手》的头几个小时是游戏历史上最好的游戏。
游戏的主角卢卡斯·凯恩在餐厅的洗手间里杀害了一名无辜男子之后,你就开始控制这个人物了,你完全可以自由的支配他去决定该怎么做。藏匿尸体、抹掉血迹、再去报警,这一切都取决于你,有了这部非常接地气的、受电影影响的侦探故事就此巧妙的展开。
直到凯奇决定要写一个故事,把这个故事作为一个起点来激发星际间的力量和超自然的力量。
是的,我们从“厕所里藏匿尸体”发展到卢卡斯是一个像《黑客帝国》里的“被选中者”一样,在屋顶上学习武术,还一度与互联网里活生生的化身战斗。
值得庆幸的是,大卫·凯奇在《暴雨》中降低了荒谬的程度,不过在《超凡双生》中,你还是得与一个巨大的东西战斗。
所以有时候,《底特律:成为人类》也会受到一些评价的两极分化。
7.刺客信条3
当育碧知道他们在《刺客信条》中所做的是什么的时候,第三部就将会结束了,或者至少是有意义的继续进行下去,比如戴斯蒙德的现代故事。
我们通过刺客康纳的视角看到发生在美国内战时期的一系列事情,不过在《刺客信条3》的开场,我们会发现一个完全颠倒的设定,在游戏的前三章,我们扮演的并不是刺客康纳,而是一个英国人海瑟姆·肯威。
后来海瑟姆的身份被揭露了,他是一个圣殿骑士,这个剧情会让我们所有人都说,“OK,他们还知道他们在做什么,”然后他的故事就没了,变成了一个只会机械复仇的康纳的故事,而戴斯蒙德的故事以他毫无理由的死去而告终。
在《刺客信条3》的结尾,我们看到了无数的过场动画,讨论了流行碰撞以及种族灭绝等等这些末日的恐怖景象,除非戴斯蒙德拯救朱诺,就能拯救世界,而这让他自己被杀死了。
毋庸置疑,这是第一款没有《刺客信条》的原创意总监和有远见的《刺客信条创始人》帕特里斯的游戏,也是整个系列低迷时期的开始。
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