文章来源:网络作者:何必等发布时间:2026-05-23 04:17:46
近日,在接受外媒采访时,《Valheim:英灵神殿》开发商的联合创始人谈到他们的灵感更多来自于单人角色扮演游戏而非其他生存类游戏。
近日,《Valheim:英灵神殿》开发商Iron Gate Studios的联合创始人Henrik Törnqvist接受了外媒采访,当他被问及团队是否从许多其他生存游戏中汲取灵感时,他表示:“不,并非如此,《Valheim:英灵神殿》更多的灵感来源于单人角色扮演游戏,例如《塞尔达传说》和《天际》。”
“我们想让游戏有种老派的单人冒险游戏的感觉,类似《塞尔达》系列的老作品,从被击败的BOSS那儿获得关键性的新道具。我们希望它能够与游戏的生存方面很好的契合,是的,看起来似乎成功了。”
在《Valheim:英灵神殿》中,BOSS往往控制着游戏的进度。例如第一个BOSS巨鹿的掉落物鹿角是开采铜矿锡矿所需要的鹿角稿材料。击败第二个BOSS树妖后玩家才能够前往沼泽并找到铁矿。
除此之外,《Valheim:英灵神殿》令人着迷的另一原因就是其宽松的生存系统。例如修理武器,工具和装甲比较方便,拆解物品也可以全额返还材料。在《Valheim:英灵神殿》中,玩家也不会因为饥饿和口渴而死亡,这在其他生存游戏中是比较少见的。
有了这些宽松的生存系统,再加上开放世界的探索和BOSS战斗,《英灵神殿》似乎更像是一款附带生存系统的RPG游戏。
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