文章来源:网络作者:安笙々发布时间:2026-05-22 20:53:35
《怪物猎人》系列最新作品《怪物猎人:荒野》即将发售,许多老玩家对该系列的玩法了如指掌,但对一个新入坑的玩家是否友好呢?近日《怪猎:荒野》制作人辻本良三以及总监德田优也对这个进行了说明。
《怪物猎人:荒野》的开发团队知道,对于许多玩家来说,这将是他们第一次踏入“怪物猎人”的世界,因此,他们在游戏的引导流程上投入了大量的时间和精力。
辻本良三在交谈中表示:“我们总是在考虑新手玩家,尤其是《怪物猎人:荒野》的新手玩家。这始终是我们关注的重点。”
“在分析了《怪物猎人:世界》的数据后,我们能够采取某些措施。我们能够看到某些玩家在哪些地方陷入困境,以及他们在哪些地方遇到了太多困难,以至于他们想退出游戏而不想继续玩下去了,我们一直专注于避免这种情况,而易用性对于《怪物猎人:荒野》来说非常重要。”
玩家流失是《怪物猎人》玩家中很普遍的现象。《怪物猎人:世界》以缺乏新手引导而闻名,虽然让玩家自己去发掘仍然是系列的核心,但总监德田优也希望确保这一学习过程不会让“新猎人”望而却步。
德田优也表示:“《怪物猎人》的精髓在于与大型怪物战斗,享受与怪物战斗的乐趣。了解怪物的模式,躲避怪物的动作,找到攻击的机会,我们注意到,那些在《怪物猎人:世界》中苦苦挣扎的人甚至还没有达到那个阶段,因为他们在那之前就离开了。”
“为了让人们到达那个部分并真正享受《怪物猎人》的精髓,他们需要在没有太大压力的情况下到达那个部分,所以我们一直致力于实现这一目标。”
例如为了实现这一点,开发者们建立了一个系统,更好地解释了玩家可以选择的14种武器。在《怪物猎人:世界》挑选武器只是让你挑选一个,没有任何背景信息,而《怪物猎人:荒野》则由助手阿尔玛提供背景信息,玩家可以通过回答一系列问题来找到最适合自己的武器,有助于让“新猎人”从一开始就拥有舒适的游戏风格,而无需反复尝试。
德田优也总结到:“同样,在《怪物猎人》中,当你第一次遇到大型怪物时,你可能不知道如何与它战斗,并被吓倒。我们添加了新的提示,推荐SOS信号弹和我们的狩猎同伴来提供帮助。这一切都是在查看《怪物猎人:世界》的数据后决定的。”
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