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《宝可梦传说:Z-A》新情报:回合制转向实时战斗

文章来源:网络作者:初遇发布时间:2026-05-22 06:24:15

宝可梦传说:Z-A》开发人员 Game Freak 近日在宝可梦世界锦标赛前夕向内容创作者和评论家们展示了该作的玩法,游戏打破了传统的回合制,转向实时战斗模式,是该系列的首次创新。

试玩环节时长简短,分为两部分:10分钟的标准训练家对战和10分钟类似团体战的超级阿勃梭鲁对战。与2022年的《阿尔宙斯》不同,《宝可梦传说:Z-A》让你能够在战斗中实时移动,自由地指挥宝可梦使用招式或闪避。VGC指出,玩家甚至可以潜行接近敌方训练家以获得战斗优势,而The Verge则将这场超级进化对决比作“经典的3D塞尔达游戏中的Boss战”。在这些战斗中,玩家训练家角色自身也会受到伤害。

根据IGN的预览,《宝可梦传说:Z-A》还对系列的其他基石元素做出了重大改变,例如取消了PP(招式点数)系统,转而依赖技能冷却机制。这让你可以无限次使用任何招式,但前提是必须在对应的能量槽充满之后才能再次使用。Casey DeFreitas写道:“Z-A给我的感觉不像是纯粹的动作游戏,而更像是一款MMORPG,有着施法时间、冷却时间和后台的各种数值计算。”

和所有其他人一样,CNET在Switch 2的底座模式下试玩了游戏,并注意到“没有任何性能卡顿”。尽管如此,Gamesradar的Michael Leri对游戏的都市舞台却感到失望:“街道和屋顶光秃秃的缺乏特色,虽然看起来是个繁华都市,但密阿雷市却出奇地安静。角色动画的局限也相当明显。”“这让我不禁怀疑,游戏在这些方面的不足,是否是因为Z-A仍被束缚在陈旧的原版Switch主机上,而无法充分利用其性能更强的后继机型(指Switch 2)。”

尽管《宝可梦传说:Z-A》在视觉上可能仍受到系列历史的限制,但据称城市地图上依然遍布着密集的兴趣点。结合为适应实时战斗而重新设计的招式机制,以及在战斗中收集能量球以触发己方宝可梦超级进化的玩法,感觉至少这部时隔三年才推出的全新作品(也是今年唯一的新作)正在尝试一些大胆的创新风险。

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