文章来源:网络作者:稚情发布时间:2026-05-23 05:03:35
在现在这个手游层出不穷的年代,动不动就各种次时代画面,全新引擎制作,极致画面等等的说辞,把画面作为了手游的第一买点,然而等玩家们进入游戏后才发现,要么就是和宣传的画面差距甚远要么根本就没什么游戏内容。相比这些游戏,像素游戏虽然没有这样“油腻”的画面,但却能给玩家带来游戏的真正乐趣,今天为大家介绍的《only one》就是这样一款游戏。
试玩介绍:
音乐:节奏欢快带动气氛。
画面:8位像素复古风,跟那些“妖艳贱货”不一样
操作:左右摇杆模式,左键移动,右键挥砍。
消费:击杀的敌人获得蓝色能量,能量用来购买技能或升级技能。不氪金爽玩。
简单易玩,杀时间利器
《only one》的操作及其简单,只需要左右摇杆控制,左键控制移动、右键控制攻击。击杀敌人可以获得补充HP的红心、用来购买技能的能量,以及抵挡敌人攻击的盾牌。
游戏分为两种模式一种无尽模式,敌人会不断的出现越来越多如潮水一般,另一种便是笔者常玩的通过模式,前50关卡的难度不高。后50的难度便开始激增,各种难打的敌人慢慢就会出现。 每10关会有一个小Boss需要,击杀后自动储存当前关卡,如果Gmae over 的话会从每10关的第一关重新开始。
多样的敌人,增加游戏乐趣
有玩家会问,《only one》作为一个单一模式玩法一直砍啊砍的会不会腻歪啊。如果通关了后还一直不厌其烦的玩的话当然会有乏味拉。
不过该作在没通全关前还是让人想要有挑战欲望的,期间关卡后会出现一些有趣的“敌人”击杀他们获得的增益让角色成长会更快。比如这个背着能量袋子跑的飞快的死基佬,击杀他可能获得大量的能量。
也有类似突然出现的宝箱啊,也有突然乱入的《Flappy Bird》里的小鸟,在这里笔者并没有击杀它。想要知道它会掉落什么的玩家就需要自己尝试一下啦。还有等等一些增加挑战的敌人会依次出场。
角色养成靠击杀
《only one》被冠以“单挑王”的称号意味角色在往后的每一关都需要不断的强化自己例如:学习技能、增加攻击力等等。这一切就需要玩家在击杀后拾取的蓝色能量来提升和学习技能。
不过每次击杀的能量大概最高到10点而学习技能需要几千,这就有点尴尬了。不过更尴尬的在后头如果不及时拾取的能量会消失,被推下擂台的敌人可能会把道具一同推下擂台。
小结:
“一个能打的都没有” “单挑王”“战斗到底”是我对这款游戏的最深印象,是一个在茶余饭后杀时间助消化的好游戏。
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