文章来源:网络作者:ぐ夏筱沐发布时间:2026-05-22 07:56:24
连绵不绝的山峰只剩下黑色的剪影,深蓝色的天空被群星杂乱无章地点缀。屏幕中间“Loopine”看板中,绿色的荧光在字母中循环流动,这一合成词也揭晓了环(Loop)与线(Line)这两位游戏中的主角。
分别让环线内的荧光停下脚步,避免相互之间的碰撞摩擦是本作的核心思路。由Pyrosphere制作的益智游戏,只需要我们轻触屏幕,等待时机,简单与流畅之美就会从指尖慢慢流出。
【环线交错】
游戏所用的工具十分简单,我们一开始可能会不清楚游戏的主要玩法。不过沿着文字的指示,按住轨道延缓线条的行进,规则就会豁然展现。在屏幕下方的规定时间内,我们需要调整环线内的移动线路与循环,让每一个元素都能流畅地运作下去。
轻触屏幕,等待线条经过,再顺着松开,这就和把大象放入冰箱一样简单。
【抽象设计与轻音乐】
扁平化是抽象潮流中的一个分支。无论是UI设计还是游戏场景,获取有效信息成为了首要目标。受制于手机硬件,得益于抽象化潮流,低多边形的画面,扁平化的图标得以被移动端游戏大范围采用。许多相关的作品都被贴上了唯美清新的标签。
在Loopine里,我们看到的就是一个个组合而成的平面图案。有的如魔法阵般复杂,有的又体现了极简主义。下图右方的界面,不禁让我以为自己又重回到了iOS8的时代。
迷幻音乐为游戏增添了些许神秘,每一关卡的钢琴独奏则安静优美。和主题相配的游戏音乐,对于每一个旋律控而言都是对耳朵的馈赠。
【悠然自得】
媒体人孟德尔曾说,制作游戏的目的就是带给玩家快乐,而现在不少产品反而是带给玩家痛苦。繁复的升级系统就是为了让玩家减轻痛苦。流水线上的MMO们不外如是。
Loopine则是一款轻松的游戏。在蓝色系背景与舒缓的旋律中,笔者悠然自得享受着游戏的乐趣。有时犯了死心眼,想要一口解密到底,就会在不知不觉中消磨许多时光;有时感到疲倦,或有事务亟待处理,本人也可以立即放下这一切。
移动端游戏需要更多的硬核作品与玩家,但是对于时间有限的中核玩家,几条线,几个环就足以满足要求。
【少即是多】
引领潮流,全球霸榜不是Loopine的目标,甚至一开始它也没想过要这么做。由一笔而成到九曲回肠的平面图形,由摩擦出火花,到流畅运作的线条,眼前的夜幕依旧低垂,钢琴曲的独奏持续的流淌。这一句话概括而成的特点,对于制作一款充满游戏性的游戏已经足够。
Less is more,少即是多。30年代的建筑大师凡德罗提倡卸下多余的装饰,回归简单的本质。一款简单的游戏,没有日常的限制,没有竞技的压力,带给我的就是一段时间内的享受与快乐,那么Loopine还需要添加什么呢?
So you see, less is not less, but less is more.
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