文章来源:网络作者:浅殇发布时间:2026-05-22 18:00:02
看过这么多游戏人的成功故事,心里没点波澜是不可能的。
虽然知道做游戏这辈子都不可能做游戏的,画画又不会做,代码又不会做,但每次玩完特别优质的游戏,或是看到不怎么样的游戏赚得盆满钵满,内心总会升起一股冲动。
久而久之,这股冲动就变成了臆想,要是有一款以制作游戏为主题的游戏就好了。
从构想到完成都犹如RPG游戏通关那样丝般顺滑,最好还包含制作过程中的全部细节。
然而事实证明,一切都没有那么简单。
最近小编就玩了一个“游戏制作”游戏,有规范的流程,有细致的细节,还有来自“游戏方”的指导。
这场别开生面的RPG之旅让小编受益匪浅,但一路上却也伴随着许多痛苦。
下面聊聊小编玩这款游戏的心路历程。
这款名为“就真造一次”的游戏由腾讯游戏学院荣誉出品,主题就是“制作游戏”,没有门槛,通关了还能解锁“游戏制作人”成就。
众所周知,做一款游戏最基础的配置至少需要三个元素,策划负责开脑洞,美术创造画面,程序员最后将一切付诸实现。
所以进入游戏之前会要求组队。
虽然说不想画好画的程序员不是好游戏策划,但只有实际经历过,人才能彻底认清自己,空有脑洞果然是不行的。
做游戏,讲究的还是一个术业有专攻,不得已还是找了帮手,“制作游戏”真的很严格。
游戏第一关就是要制作可玩的demo。
制作游戏demo是每个游戏的必经之路,在确定玩法的确可行之前,一切不切实际的脑洞都是纸老虎。
可往往事与愿违,想法有几百个,能实现的却寥寥无几,少数能实现的玩法,还不一定好玩……
这就很考验专业水平了,要想通关“就真造一次”,必须得在72个小时内有所突破。
第二关是制作成品。
demo毕竟只是通关这个游戏的第一步,不经过打磨的demo,终究只能称作半成品。
这感觉就好像你的demo只到超级玛丽吃完蘑菇的部分,你需要将剩下的8关做完,难度不止上升了一个档次。
好在“真就造一次”有“游戏提示”功能,游戏内置的“游戏制作”导师天团将会出现给予指导,直到帮助你通过这一关。
最后一关,与同样过关的队伍进行pk。
皇城PK,胜者为王,赢的人通关并解锁“游戏制作人”成就,游戏中的作品被导出做成正式游戏。
开玩笑的,“制作游戏”的游戏怎么可能会存在,游戏是小编瞎编的。
“就真造一次”的真身为NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,但其中的“通关”经历倒是真实的。
这场历时3个多月的“游戏”,参与者多达100多个团队,在经过第一关【DEMO巨龙】和72小时游戏训练营的洗礼后,第二关(复赛)仅留下了30支队伍。
第二关,腾讯游戏的导师团对各支队伍都进行了指导与帮助,不断地优化DEMO,最终十支团队打败BOSS通关,进入了最后的PK环节(决赛)。
来自腾讯游戏腾讯游戏内部的策划、程序、美术等资深导师团对学生进行全方位辅导,为团队提供了玩法、程序、画风等多方面的建议。
最后的优胜选手将有机会获得腾讯游戏的OFFER,而体验完整个过程的人,不管胜利与否,也算是从制作游戏中出师了。
比起许多中国游戏制作人在黑暗中独自摸索的现状来,NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,这个给游戏人提供成长和历练的平台,温柔得就像一款游戏。
如果都像这款“游戏”这样,集齐策划、美术、程序员就能召唤神龙的话,届时人人都是游戏制作人,中国又何愁没有好游戏。
可如果反过来想想,中国的游戏人才稀缺,可不就是因为缺乏展现自我的平台吗?
所以举办NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,也算是腾讯对游戏行业尽的一份义务。
这场优胜劣汰的“RPG游戏”的目的,就是希望挖掘和培养出不少优秀的游戏人才。不仅如此,腾讯游戏学院还通过游戏策划公开课、游戏程序公开课、美术创意大赛、梦想校园行,开普勒计划等形式积极挖掘和培养大学生游戏人才,并孵化出了像《三竹里》这样优秀的游戏。
纵观中国游戏行业的数十年,有过百花齐放百家争鸣的时期,也有过人才断档青黄不接的时候,一路走来实属不易,能发展到现在一个较为成熟的阶段,全靠游戏人的辛苦耕耘。
中国游戏未来的路还很长,而长足的发展需要两代游戏人的共同努力,老人为新人创造空间和机会,新人成熟后回来反哺这个行业,前仆后继连绵不绝。
腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛已经迈出了反哺中国游戏行业的第一步,同时也希望从这里走出这群年轻人能肩负起中国游戏行业新生力量的责任,给中国游戏的未来带来一丝曙光吧。
而这群年轻人已经迈出了第一步,他们的作品将会在12月1日至12月3日登上腾讯游戏嘉年华(下述简称TGC2017)的舞台,在“游戏力量”文化公益板块可进行多款“未来”游戏的体验。更多精彩,我们相约TGC2017。
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