文章来源:网络作者:孤己i发布时间:2026-05-22 05:47:00
我们知道日本游戏,尤其是日本的手机游戏,给人一种独特的”两极分化“感:既可以怪力乱神,用猎奇搞怪满足玩家,也能清新温暖得让人不禁感叹世间美好,这背后仰仗的不光是突破天际的脑洞,也是对生活满满的敬意。这家叫GAGEX的日本手游厂商就是其中的一股清流,浏览他们的作品列表,可以看到题材基本取自现实生活的日常,而且玩法基本全为放置类,实际体验非常轻松休闲,用最近流行的说法就是“佛系”。
GAGEX代表作:
《关东煮人情故事》系列
《昭和杂货店物语》系列
《众多回忆的食堂故事》
日前我们有幸与GAGEX的开发者们交流,采访了他们几个简短的问题,以下为专访的内容。
Q1、放置类从某个角度来说是可玩性最差的一种游戏类型,为什么选择它作为自己作品的主要类型?
A:我们这么选择是为了让平时不怎么玩游戏的用户也能享受游戏的乐趣。另一个原因,是我们认识到放置类游戏的开发成本相对较低,是可以以作品本身的品质来竞争的类型。所以像我们这样规模较小的开发公司也能制作出优质的作品。
Q2、从题材来看,你们多选择的是平平淡淡的日常小故事,比如说关东煮人情故事系列基本上就是在听顾客抱怨,请问这是基于什么样的考虑?
A:为了让更多用户能享受我们的游戏,我们对游戏容不容易上手以及受众广不广很重视。具体来说,我们很注重平时生活中常出现的、大家很熟悉的、很容易产生共鸣的内容。
还有一个理由是,从商业角度上来看,更多的人享受我们的游戏就意味着广告收益也会相对较高。
Q3、很多中国玩家评价你们的作品时都用到了感动、暖心之类的词汇,可以看出来他们被游戏中讲的感动到了,请问在处理游戏剧情时,你们是如何做到对玩家情绪的把握的?
A:我们主要是通过用户们的邮件,AppStore的评论来把握玩家的情绪。中国用户的评论中,我们收到了很多暖心、亲切之类的评论,真的是非常感谢。用户们喜欢我们游戏的程度超出了我们的想象。
Q4、不管是《关东煮人情故事》还是《回忆中的食堂故事》、《昭和杂货店物语》,我们都能感受到其中浓浓的怀旧气息,为什么会选择这个角度?
A:因为“怀旧”是一种所有人都有的情感。当然我们自身体验过的过去也有一定影响。能充分展现出怀旧和温暖的氛围,开发公司(外包)的实力很关键,所以对开发公司我们也非常地感谢。
Q5、可以分享一下游戏开发过程中的一些趣事吗?这些以故事为主导向的作品是如何取材的?
A:《关东煮人情故事3〜圣诞之夜降临的奇迹〜》,就如副标题所述,是以圣诞节为舞台的游戏。在日本是2017年12月公开的,其实真的是离圣诞节就没差几天。所以对于“保质期较短”这方面,我们在反省。故事的取材,是我们公司的代表,通过过去的文献以及各种IP内容,千辛万苦孕育出来的。本作中,玩家可以通过在圣诞节却来光顾“关东煮店”的客人们的复杂的人际关系,以及那些让人欣然一笑的抱怨来享受游戏。所以请务必尝试本作。
Q6、在中国,你们的作品无一例外都获得了不错的评价。玩家们对系列作品玩法高度简化,更像是在看一本互动小说的清新游戏体验非常青睐。以后还会继续做这种类型的游戏吗?还是会考虑尝试新类型?
A:我们今后也会顺应大家的期待,继续制作利用碎片时间轻松游玩的放置类游戏。当然,我们也有计划挑战一下别的类型,敬请期待。
Q7、最后,有什么想对中国玩家说的吗?
A:非常感谢中国的用户们能喜欢GAGEX的游戏。
我们的游戏在世界各国的有配信,然而中国用户们温暖的评论以及高评分却让我们很欣慰。
2018年也有几个中文版游戏预定公开,今后也请多多支持。
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