文章来源:网络作者:曼雁发布时间:2026-05-22 12:29:10
腾讯想让《绝地求生》手游赚取更多利润,效仿《堡垒之夜》的通行证也推出了自己的通行证,效果很不错。其实早在《绝地求生》手游发售的一个月后腾讯就在4月15日上线了微交易系统,虽然达不到《堡垒之夜》的1天100万美元收入,但希望每天赚超过17万美元。
据Sensor Tower商店情报资料显示,《绝地求生》手游找到了成功的赚钱方式,就是通过模仿《堡垒之夜》推出通行证“Royale Pass”。Sensor Tower最新评估显示《绝地求生》手游玩家在全新通行证推出后的首周消费提升了365%,超过之前三周平均每周的130万美元,全球全平台总收入接近610万美元,约是之前的5倍。
下面的图表展示了《绝地求生》手游收入动态曲线,在通行证上线后,曲线明显上升。
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