文章来源:网络作者:对味发布时间:2026-05-22 19:29:59
进入游戏后,需要玩家通过对申请成功的基站进行系统搭建,有一定塔防类策略游戏的特色,而单靠一个基地是无法进行实力提升的,与其他利用了LBS系统的游戏宣扬的理念一致,游戏鼓励玩家多出门走动,只有占领了更多的基站,个人以及阵营的实力才能不断提升。
详细答案:
探索对抗则是游戏的交互性体现,玩家可以通过方向操控射击消灭飞驰过来的红色邪恶生命体,而AR主要表现方式是通过空间裂缝副本进行的,通过这两种途径都能获得战利品以及经验,这些资源可用作空间搭建以及人物战斗能力的提升。
依照游戏的故事背景,官方在未来系统上会添加相关的基站副本,据说会以一种真人版魔兽的形式展现,虽然没有体验到,但是小编还是非常期待的。
虽然游戏玩法夹杂多元化,但游戏核心思路明确,阵营对抗依旧是游戏未来发展的主要脉络,系统整体拓展内容是非常丰富的,部分未知内容项也需要玩家通过自己探索来获得的。
对比之下,虽然没达到《ingress》的大世界观以及玩法基础,但是对于已有内容以及官方发展态度来看,不断完善的《次元猎人》还是很有看头的。
由于游戏是基于真实地图,因此会有你的运动轨迹。界面会显示当前等级,中间的是经验,右边则是金币。下面绿色、蓝色条是指当前游戏中守护者、先驱者的比例。显示当前地理位置,包含经纬度。
玩家的武器初始射程是200米,按住屏幕加载能量,越靠近黄圈释放后射程越远。如果超过黄圈范围就会从新从零加载,因此需要掌握好时机。同时会不断有从异次元裂缝出来的红色邪恶生命体,你需要杀掉他。会随机爆东西,可能是武器、围墙、天线之类的物品。同时游戏还会随机产生异次元裂缝,此时需要玩家靠近异次元裂缝射程范围后,才可以发动攻击。从而提高游戏可玩性。
游戏体验
1、这是一款鼓励玩家外出活动的AR游戏,但目前版本游戏的AR系统占较少,前期通过LBS的策略玩法占主体,可以给玩家一定的游戏过度,但建议官方后续版本能添加其他的AR玩法增加吸引力。
2、游戏整体风格几何线条化,虽然是与题材相呼应,但是系统图案方面比较匮乏,这使得画面表现略显单调,建议官方可以在考虑增加一些图案表现(这点ingress做的就比较到位)来做到吸引玩家以及方便系统引导。
3、游戏的创新点主要在于对基地(对应Portal)玩法的扩充以及引入了AR副本玩法。总体来说,与市面上已有的同类游戏区分度较高,完成度还是相当高的,但缺乏持续吸引力。
4、虽然前期故事背景铺垫以及引入做的比较细致,但是中后期故事背景的引导显得有所缺失,作为一款非IP自主题材游戏,世界观的搭建以及后续的呼应会在一定程度上影响到玩家留存。
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