文章来源:网络作者:南鸢发布时间:2026-05-22 12:18:51
《原神》PC端目前已经公测两天了,肝帝的小伙伴们已经在考虑联机中怎么打出DPS最高的方法了,暴率-暴伤-基攻的收益问题,可谓期望伤害算法的重中之重。这三个属性可拆分为两部分,即暴率-暴伤、暴击-基攻,本文会分别地、由浅入深地推导。下面就跟着小编一起来看看吧。
暴击-普攻
1.说明
本篇建立在“第一部分 暴率-暴伤”基础上。对上篇中的概念及结论,不会过多解释。
本篇旨在探究暴击-基攻的最值分配。
再由此给出,武器及圣遗物副词条中,暴击-基攻的分配建议。
在此基础上,分别根据各圣遗物主词条的情况,给出冠位、武器是选暴击还是基攻的建议;
本篇掺杂了一些个人的假设和建议,存在一定的主观性。
2.概念解释
1)、属性权重
如上篇所述,暴率-暴伤的权重为1:2。
引入基攻后,暴率-暴伤-基攻的权重之比为2:4:3。
20级的头部圣遗物主词条,暴率头是33.4%,暴伤头是66.8%,基攻头是50.1%
2)、净收益
某属性的净收益 = 其总收益 / 其基础收益
由于暴击属性有5%基础暴率,50%基础暴伤,因此暴击的基础收益是1.025。
计算暴击的净收益,须将暴击(总)收益/1.025。
而基攻的基础收益是一个变量(设为k),随着给定条件的不同而改变,后文会具体说明。
下文中的默认“收益”均指“净收益”
3)、 稀释收益
自创的概念。
通俗地说,稀释收益量化了:又投入了一点属性后,当前的我与上一刻的我相比,“变强”了多少。
通过对比稀释收益的高低,可以得知:下一个自由分配点,投入暴击还是基攻的收益更大。
以上就是本期关于《原神》普攻的收益计算介绍的全部内容了,要想获取更多游戏资讯请点击关注3DM手游网。
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