文章来源:网络作者:冷瞳发布时间:2026-05-22 17:55:53
10月21日《鸿图之下》开启了公测,目前市面上拥有众多三国题材SLG,可以说对于这类游戏已经处于饱和状态,而《鸿图之下》在这样的大环境下为什么还会出现呢,我怀着这一疑问下载了这款手游。
我之前也是体验过《率土之滨》和《三国志战略版》这两款游戏的,对于SLG游戏比较了解。上来给主公起了名字,发现了与众不同的地方就是《鸿图之下》的画面和质感是很不错的。特地去百度了一下,发现这款游戏是国内首款采用了虚幻4引擎的SLG手游,让我稍微有了点期待。
众所周知,虚幻引擎4打造的游戏,画面总是很逼真的,虽然在SLG领域,游戏对画质的要求并不是很高,有时候只相当于文字战斗,但是对于我这种喜欢3D大长腿写实颜值的审美下,是很枯燥乏味的,而《鸿图之下》就进行了创新,女将部分设计的很灵动,它这种出色的画质在我心里已经加了很多分。
通过新手教程后,我发现游戏中不是只有三国英雄这么简单,还有主公也能征战,也就是我自己也是可以进行培养和上场战斗的,这就有了一种参与感,因为相对于别的游戏只能操控三国武将,而主公永远是那个坐在城池内提升官职,却不出战的那个,如果我的主公也是这样,那我早就另择明主了吧。
在开荒的时候,我发现游戏要塞5格内是不需要铺路的,极大地节省了我的开荒速度,毕竟不想把时间浪费在占领一级地再放弃的铺路行程中,让我战斗节奏加快了,也让我的攻占策略变多了。在占领三级地和四级地的时候,因为武将技能可操控,让我的开荒战损也变得很少,可以说在这一点上,前期开荒比率土和三国志更容易上手,非常符合我这类新手玩家的意愿。
最后,我喜欢这类游戏的原因就是抽卡了,因为抽卡让我快乐,每一次抽到橙卡武将都会让我耐心研究他们的阵容搭配,而《鸿图之下》关于武将抽卡保底25次的设定,让我很开心,毕竟对比另外两款游戏来说,真的很良心。
关于吃相上,腾讯这次确实比较良心,除了武将保底次数的降低,还推出了赛季战令系统,关于战令系统一直是平民玩家的福音,让新手玩家充值少量的钱,通过每天的任务,达成相关成就,就能轻而易举的获取材料和珠玉,是让我这种小氪党也能追赶上大部队的利器。
总体来说,因为是国人自己制作而成的三国SLG游戏,相关的细节做得比较到位,非常接地气,符合国人的口味。在氪金方面也比较良心,喜欢这一三国SLG类型的玩家可以一试。
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