文章来源:网络作者:灭队发布时间:2026-05-23 13:04:22
赛尔号巅峰之战僧行强度怎么样?赛尔号巅峰之战僧行强度如何还是值得研究的,很多玩家因为强度不够所以没有用过,但是考虑到它是划水周精灵,在培养资源和获取难度上相对较低,较为普通的强度也在情理之中。


他的魂印效果上面当自身防御值高于对手时,有50%的几率令对手陷入害怕状态,倘若这个害怕效果未能触发成功,作为补偿当回合自身所有技能先制+1,而当自身防御值低于对手时,相应的补偿则是当回合自身受到的攻击伤害降低50%,这为僧行提供了一定的生存保障,此外若在回合中自身未受到攻击伤害,那么将会令对手下回合攻击技能的先制效果失效、
然而在实际的培养与战斗运用中,僧行的这一魂印效果却存在着一些值得深入探讨的地方,其125 点的高防御属性让人在培养方向上颇为纠结,如果选择垂直刷取体防属性,虽然能够契合魂印中防御相关的补偿机制,但与之相对的,其提供的减伤效果在实际战斗中的表现却相对较为鸡肋,毕竟50%的直接减伤在很多战斗场景中都极具吸引力,相比之下通过提升防御来获取的减伤以及概率性的害怕控制效果,显得有些不伦不类。

这也就导致了很多玩家在培养僧行时,对于是否刷防御属性持犹豫态度,再看僧行的技能配置,它拥有较为普通的先三技能,其中包含消强封技能以及回血技能,同时还能附加对手最大体力粉伤,不过需要注意的是,这些技能要完全成型并发挥最大效果,需要长达3个回合的时间,在实际对战中,对手显然不会是毫无抵抗能力的白板精灵。
即便僧行能够稳定地打出40%的最大体力粉伤,也需要认真思考,这样的输出是否有足够能力打得过那些拥有星皇BUFF以及部分回血强、吸血强能力的精灵,毕竟,这些强势的精灵在游戏中极为常见,它们的存在会对僧行这样成型较慢、输出相对温和的精灵构成威胁,所以说僧行的技能虽然看似普普通通,但实际上并不能简单地用中规中矩来形容,其技能效果与实战表现之间还是有差距的。

僧行的弹控技能机制跟魂印效果一样带有明显的压强度特点,在3回合内拥有概率免伤的能力,若这个免伤效果未能成功触发,作为补偿会在回合结束时给予对手造成100%伤害量的固定伤害,这一补偿机制在一定程度上保证了僧行在战斗中的输出稳定性,即便无法依靠免伤来抵御敌方攻击,也能通过这种固定的伤害反馈给对手。
同时在这3回合内,如果对手使用属性技能,那么在接下来的2回合中,对手将无法使用攻击技能,其150大招具备异常增伤的效果,当自身不处于异常状态时,还能够吸血1/3,而弹控的第五技能则具有强大的功能性,它能够消除对手的回合类效果,一旦消除成功,将会使对手随机2项技能的PP值归零,并且在攻击命中后,还会附加自身防御值40%的固定伤害,若先出手则附加效果翻倍。

这意味着弹控在先手进攻时,能够打出更高的爆发伤害,此外当回合若能击败对手,还会令对手下只登场精灵随机2个技能PP值归零,从整体上看僧行这只精灵的机制似乎是围绕减伤和概率控制展开,但是通过对敌方攻击的抵御和限制,以及对敌方技能PP值的操控也可以用起来。
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