文章来源:网络作者:凛时年发布时间:2026-05-22 21:40:24
三千幻世叶言的技能组决定了他并非单体爆发型角色,更加倾向于通过给敌方施加多种debuff来限制敌方输出,独有的掌控机制有很大概率能够限制敌方单体输出,同时掐心算点技能可以进一步提高我方开局的输出,综合来看,叶言是一名综合型角色,非常适合搅乱敌方进攻节奏。
一、简介
叶言
职业:强攻/掌控减益
阵营:修罗
品质:神话
二、技能
技能一:煌·千妖夜行
叶言释放全部妖怪,对敌方人数最多的一排造成物理伤害为敌方附加【暗咒】、【减疗】、【减免降低】、【流血】。
技能二:黑夜主宰
叶言运用黑夜主宰能力,普通攻击变为对随机个目标造成一定百分比的伤害,并有一定概率附加【掌控】。
技能三:打更人
身为打更人的叶言,拥有极为强大的身体素质,攻击力、生命值、伤害都提高一定百分比。
技能四:掐心算点
打更人的心算可算明虚妄,免疫【掌控】,且个人回合开始前告知我方全体,有一定百分比概率为我方全体附加【鼓舞】。
叶言的技能组决定了他并非单体爆发型角色,更加倾向于通过给敌方施加多种debuff来限制敌方输出,独有的掌控机制有很大概率能够限制敌方单体输出,同时掐心算点技能可以进一步提高我方开局的输出,综合来看,叶言是一名综合型角色,非常适合搅乱敌方进攻节奏。
三、背景故事
叶言出身于打更人家族宗支,夜部御史,能够祭起八面煌妖幡。12岁就能独自巡夜,亦召唤出了上古混沌兽。13岁拥有黑夜主宰形态,是夏侯中学高一学生,爱好行为艺术。
历代出世的打更人都由打更人人煌妖幡的觉醒测试选出,拥有足够的血脉之力才能祭起煌妖幡。寻常人祭起一面煌妖幡已是合格打更人,二旗已是不易,每多一面都是举步维艰,三旗之后更是难如登天,而能祭起四旗者,从古至今无不是名流青史的风云人物。轮到叶言这一代,难得一见的同时出了七旗与八旗,然而,能代表打更人出世,前往夜部,作为时代之子写进历史的唯有一人。
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