文章来源:网络作者:|唁发布时间:2026-05-22 06:19:16
朋友,你喜欢SLG么?
你对SLG的印象是啥?是升级主城、练练兵、刷资源、靠兵力压制、要打仗点几下等自动……吗?留下这种印象,其实不能怪你—怪策划。
作为SLG玩家,真的还是觉得以前的味道“挺香”。

还记得红白机时代,那时候游戏品类少,但咱们游民记忆中经典《第二次机器人大战》是很经久耐玩,它也是让我体验到战略模拟类游戏的魅力。
而随着家用机时代来临,SLG游戏多面开花,众多系列作品纷至沓来,像大航海时代系列、英雄无敌系列、全面战争系列及三国志系列,同属于SLG游戏的他们各有所长。但游戏的核心点没有偏离,所以我们也是玩的非常带劲,同时我也得出了一个结论——好玩的游戏是经得起时间的考究。

后来在移动端时代SLG品类中,热度较高的《列王的纷争》,它成功地让众厂商看到了SLG品类的强大吸金力,以及庞大的玩家群体。继《列王的纷争》之后,同类型游戏如雨后春笋般涌出,甚至圈内还生成了COK-like这样的新名词。SLG游戏品类多了,细分领域可以玩到的内容更多了,这本该是好事,但在这些众多SLG游戏里,作为玩家,我感受到了这个品类热度后的成功,同时也有很大的失望。
为什么说有失望?作为SLG游戏,它逐渐偏离了核心“策略”体验,在其他所谓的“捷径”上,让游戏趋向于MMO化。有时我会在想,我就想体验个策略游戏这么难吗?为什么每次进去都让我感受到是在像玩个大杂烩!

这里有几条我收集的几位游戏玩家的吐槽点,可以说非常有意思:
1、玩过之后眼镜度数上涨了一百度
2、手机每天都会响好几个闹铃,听久了脑壳疼
3、每天早上七点半必醒
4、神经衰弱
是不是从中看到了自己玩游戏时的影子?没错,上述槽点似乎我们都司空见惯。这些所谓的“通病”让我细数也是信手拈来。

首当其冲的问题就是被打的毫无招架之力,你说战争策略游戏的重点在哪?不是策略么?但事实大相径庭,对手各种增幅强化搞起来,闭着眼睛就开打。
好吧,那打不过,我跑总可以吧?比如迂回战术是我在SLG类端游中常用的战术!但事实总是分分钟“教我做人”,我这还没有“新家落定”,对手兵马就尾随而来,简直如影随形。类似的无脑功能、无脑道具比比皆是,像什么行军加速、资源礼包、建筑/造兵加速,更有甚者直接给土豪玩家整到一步到位!

除了那些涉及消费项目的槽点外,游戏本身内容也是槽点满满!最常见的就是经常会发起灵魂拷问:“我到底在干什么?是在玩一款游戏还是在打卡上班?”此外,当下SLG游戏的生态环境也是个问题,玩家不再单纯,其中不乏各种贩卖物资的商贩以及颇具规模的工作室。此外,有时看着游戏商城中琳琅满目的消费项目,再瞅一眼各种打榜活动,感觉待在这里就是一种错误。我曾无数次问过自己,到底在找寻什么?答案自然是SLG游戏,那么是当下这些国产手游么?目前来看并不是!
SLG游戏,讲经营重策略,我可以接受战争题材的限定,也可以接受一定程度的不公。但不能接受直接改变SLG的本质,没有策略的SLG是没有灵魂的!策略的魅力在于思考,像刚出的某款游戏,将思考量放在了技能搭配上,进而衍生出无数种可能。玩家在经过多番尝试获得理想效果时的满足感无以言表,绝对物有所值。我所期待的,应该是那种谋划当道的SLG游戏,大到势力对抗小到建筑改造,依靠策略就能改变结果。当然,之前提到的槽点肯定不能有,真的遭不住了。

不过话说回来,一万个读者就有一万个哈姆雷特,我所认为的SLG可能在你眼中并非如此,但这并不重要。作为玩家的我们都有各抒己见的权利,或许有朝一日碰到个开眼的厂商采纳了你的建议,心中所想不就成为现实了么?大家不妨也在评论区畅所欲言,说说你想给SLG立的“新规矩”吧!
至于我是谁,就叫我player吧~~
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