文章来源:网络作者:囚人发布时间:2026-05-22 16:49:51

1、一周目随性玩,剧情、面具、塔罗牌人物、伙伴关系及成长、装备系统最终都能玩出个八八九九,而且五维人格指数基本都能满。
2、然后二周目再继承人格指数、面具、金钱装备、一些关键及剧情道具,从零开始,着重全部面具100%、全伙伴好感度MAX、最强装备等的完美通关。
3、如果这样玩的话,两遍游戏都能玩的不紧不慢,甚至基本不用看攻略。
4、但要付出的代价就是时间、而且是慢节奏游戏的时间,要再过一遍可能一周目就完全了解的剧情。这对于我这种被快节奏游戏宠惯了的急性子玩家而言,便是个纠结的决定,所以最终还是选择了一周目完美的玩法。
同是做为同时期的单机大作,如果说如黑魂、血缘这种是以动作操作难度来影响一定核心玩家受众的硬核游戏,那相对现在以开放地图、沙盒化、快节奏为主流的游戏时代,女神5就是以类型形式上来影响一定核心玩家受众的硬核游戏了。当然,这只是本人从另外一个角度的思考和理解方式。
就像上面所说,女神5虽在我心中有几个第1,但如果再出续作或类似类型品质的游戏,可能就会慎重考虑入手了。10年前能对一款不算高品质的回合制RPG乐此不彼,现在却对一款很高品质的回合制RPG望而却步,即便玩上了也没有当年的那股热忱和情感。突然发现,我们不知不觉的跟着时代改变了太多。
首先必须是困难难度,一周目人格指数全MAX(10月中旬达成)、全伙伴好感度MAX(12月13号达成,多出了8~9天的自由时间)、全印象空间任务完成、通关时的面具登录率为99%(等于就差二周目的撒旦耶尔)。
二周目调成简单难度,一路狂奔到第二章解锁双子,组合撒旦耶尔,并打败萝莉双子(基本靠力99的义经)。
然后读取先前预留的存档,完成一些零碎的小奖杯,最后白金。
可能现在对回合制RPG游戏不太感冒了,而且又不是动漫爱好者(童年时期除外...)。所以从上面的玩法也看的出,我的女神5后期二周目玩的比较刻意,可以说就是为了白金。
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